Nå kan du få ditt første 3D-portrett.
Send tips til Dagbladet.no MMS/SMS: 2400 Tlf: 2400 0000 e-post: 2400@db.no
BENYTTET SEG AV 3D-SCANNING: Filmregissør Pitof brukte spesialeffekter i filmen Catwoman fra 2004 med Halle Berry i hovedrollen. Foto: FILMWEB
SLIK SER JOURNALISTEN UT I 3D: 3D-scanning av journalist Bente Kalsnes.
ER BLITT 3D-SCANNET: Angelina Jolie - her i rollen som Lara Croft. Foto: FILMWEB
GRAND THEFT AUTO IV: Laget med animert 3D-scanning. Foto:AP/Rockstar Games
STEG 1: Når selskapet Eyetronic tar bilde av deg, starter de med et alvorlig ansikt som de lager en 3D-modell av. Foto: EYETRONIC
STEG 1: Dernest tar de bilde av den andre siden av ansiktet ditt. Foto: EYETRONIC
STEG 2: 3D-modellen har fått form og farger, og er svært livaktig, nesten som et foto. Foto: EYETRONIC
STEG 2: Den samme behandlingen gis hele ansiktet. Foto: EYETRONIC
DET ENDELIGE RESULTATET: Kan også beundres på film der ansiktet beveger seg fra side til side. Foto: EYETRONIC
BLIR JEG SKALLET? 3D-bildene kan også brukes til å fremstille hvordan framtidig hårtap vil se ut. Foto: EYETRONIC
TYNNHÅRET: Med 3D kan man få et inntrykk av hvordan fremtiden på hårfronten vil bli. Foto: EYETRONIC
VELG RIKTIG BRILLE: I fremtiden kan kanskje 3D-bilde brukes for brillekunder som ønsker et inntrykk av hvordan de ser ut med forskjellige innfatninger. Foto: EYETRONIC
BRILLEFIN: Denne 3D-avfotograferte kvinnen tester forskjellige brillepar. Foto: EYETRONIC
MER EN ANSIKT: Når brillene faller på plass, kan man også scanne hele kroppen sin, om det trengs. Foto: EYETRONIC
Grand Theft Auto ble også laget med animert 3D-scanning. Teknologien har vært reservert for spillindustrien og kjendisene i Hollywood. Det brukes til spesialeffekter som for eksempel i «Charlie og sjokoladefabrikken» der karakterene blir blåst opp, dratt ut og krympet etter at skuespillerne ble 3D-scannet og animert. Umpa-Lumpaene var masseprodusert på denne måten.
I James Bond-filmen «Die Another Day», ble et helikopter og biler scannet, for så å bli modellert og formet til actionscenen.
Nå skal det også bli mulig for deg og meg å få våre digitale 3D profiler, dersom det belgiske selskapet Eyetronic får det som de vil.
- I dag scanner vi filmstjernene, i morgen scanner vi hvem som helst, sier Dirk Callaerts, en av de to gründerne bak Eyetronic.
JEG HAR ALLEREDE prøvd det. I likhet med det å høre sin egen stemme i opptak, er det ikke nødvendigvis så kult å se seg selv i tre dimensjoner.
Men slikt må man bare venne seg til, siden vi lever i den digitale ekshibisjonismens eller narsissimens tidsalder. Folk vil vise hvem de er på nettet, og dersom man kan vise en tredje dimensjon, jo mer interessant, er noe av tankegangen bak Eyetronics.
IKKE SMIL TIL KAMERA! I et lite rom på innovasjonskonferansen Plugg i Brussel setter jeg med ned på en krakk. Tre scannere (som egentlig er en kombinasjon av et kamera og en projektor) sikter mot meg, en på hver side og en foran.
Jeg får beskjed om ikke å blunke eller smile (hvite tenner lager rare refleksjoner, og om man smiler, ser det ut som om tennene er buet bakover på den ferdige 3D-animasjonen).
Følelsen av å sitte oppreist i en scanner er ikke til å ta feil av, lysstripene glir over meg som et dokument. Få sekunder senere er det hele over, og jeg kan gå ut av scanne-kiosken og se resultatet på videoskjermen etterpå. Ikke noe diskresjon, nei, går man for animert 3D-portrett, får man vær så god dele bildet med resten av verden.
TEKNOLOGIEN HAR VÆRT BRUKT i tv-seriene Smallville, Heroes, Bionic Woman, og dokumentaren Human Body. Av filmer kan nevnes Catwoman, Laura Craft II, Star Trek Nemesis og Ocean's 13.
Reklamebransjen har også kastet seg utpå, Pepsi, McDonald's, Puma og Jeep er blant de kommersielle aktører som har benyttet seg av Eyetronics animerte 3D-bilder.
Reklamebransjen bruker 3Dscanning til spesialeffekter, eksempelvis i bilreklamer, i denne McDonalds-reklamen har de scannet en gutt. En annen har benyttet en scannet en jeep, mens denne Pepsi-reklamen har tydelige spesialeffekter.
Playstation-spillet Major League Baseball var ett av de første dataspillene Eyetronics ble brukt i. Mer enn 1200 spillere fra 30 baseball-lag over hele USA ble scannet på åtte dager. Eyetronics har også scannet flere av kroppene som er med i Grand Theft Auto IV.
Da «Charlie og sjokoladefabrikken» ble laget, ble alle skuespillerne scannet, både ansikt og kropp. 15 bilder ble tatt fra hver vinkel for å projisere ulike linjemønster. Jeg får se bilder av Johnny Depp med hette og shorts, klar for scanning i helfigur uten smil. Andre selskap utfører selve animeringen, altså bevegelsen av den animerte figuren.
Noe av hemmeligheten er farten. Høy scanne-kvalitet på kort tid har vært en døråpner inn til Hollywood-studioene. Callaerts forteller at da de gikk rundt fra filmstudio til filmstudio i Hollywood i 2002 for å presentere produktet, scannet de sekretæren før de gikk inn og snakket med sjefen. De nye 3D-modellene av sekretærene overbeviste de fleste studiosjefene.
PLANEN TIL SELSKAPET er å plassere scanne-kiosker på konferanser, spill-arrangement, kjøpesenter, etc. i mange land, slik at vanlige folk kan få lenke til sitt 3D-portrett. Det blir ikke fullt så levende som CNN's hologram, som ble produsert ved hjelp av 35 høy-definisjon kameraer i ring rundt personen, men brukerne får et 3D-bilde som kan brukes på diverse profiler i sosiale nettverk og en kort mp3-film av 3D-hodet fra ulike vinkler.
Senere kan man bestille personlige 3D-bilder til nøkkelringer og skjermsparer. Eyetronics jobber også med å tilpasse 3D-avataren til tale, slik at din 3D-animasjon kan lese opp tekst, eksempelvis i en chat eller epost.
På lengre sikt har Eyetronics enda mer livaktige planer.
- Vi håper denne teknologien skal gjøre det mulig å bruke sitt eget 3D-ansikt i spill. Det vil si at spillerne kan laste ned sitt 3D-ansikt til for eksempel en fotballspilleren på Playstation. I dag kan du bygge din egen spiller i FIFA, vi vil at du også skal få muligheten til å bruke ditt ansikt når du spiller mot stjerner som David Beckham og Ronaldinho, sier Callaerts.
For å få det til må spillkonsollene være tilknyttet internett for å kunne laste ned 3D-animasjonen. Denne måneden begynner Eyetronics arbeidet med å overbevise spillprodusentene om hvorfor dette bør være mulig.
- Noe som kanskje appellerer mer til jenter er å få en avatar i SIMS (verdens mest solgte dataspill, journ.anm) med ditt virkelige ansikt. Eller at ditt animerte jeg spiller hovedrollen i en film. Med denne teknologien kan alle bli filmstjerner, sier Callaerts.
Han mener også teknologien har potensiale innenfor moteindustrien (skal gjøre det enklere å velge briller eller hårfrisyre), plastisk kirurgi (sett sammen det «perfekte» ansiktet, med utgangspunkt i ditt eget), sikkerhet (flykontroll eller når politiet skal forsøke å gjenkjenne noen og må «bygge» opp et ansikt) og medisin.
IKKE UVENTET STARTET denne teknologien opp med et helt annet utgangpunkt, som et medisinsk prosjekt.
Dirk Callaerts holdt på med å fullføre en ingeniør-doktorgrad på Universitetet i Leuven i Belgia, og i samarbeid med en kollega utviklet de scanneteknologien primært for medisinske formål, men også for å presentere kunst og kulturarv på nye måter. Callaerts jobbet også med chip-design innen telekommunikasjon før selskapet startet for alvor opp i september 2001.
- Med våre bilder kan folk for alvor går inn i den virtuelle verden, sier Callaerts.
Man skulle tro Eyetronics har et stort potensiale. Finanskrisen har allerede gjort noe med folk. Som Internett-skeptikeren Andrew Keen sier: - USA har i større grad blitt en nasjon av selvstendig næringsdrivene selvpromotører, og vi bygger opp våre profesjonelle karrierer og omdømmer på nettverk som Twitter og Linked-In, så amerikanernes levevei vil være forretningsdrift innen selvpromotering og selvmarkering.
En 3D-animasjon på Facebook kan være nøkkelen til din neste jobb.
Denne artikkelen er skrevet av Magasinets nettredaksjon, og ikke publisert i papirutgaven. Har du spørsmål eller kommentarer, send dem til oss på e-post.

























Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen