Norsk «Uncharted 2»-skaper svarte i nettmøte.

Tips oss 2400

Send tips til Dagbladet.no MMS/SMS: 2400 Tlf: 2400 0000 e-post: 2400@db.no

Mer info om tips
HOLDER TIL I CALIFORNIA: Pål-Kristian Engstad er ansvarlig for grafikkprogrammeringen i Naughty Dog. Foto: PRIVAT

HOLDER TIL I CALIFORNIA: Pål-Kristian Engstad er ansvarlig for grafikkprogrammeringen i Naughty Dog. Foto: PRIVAT

FLYTTER STADIG GRENSER: Mye av jobben til Engstad er å hele tiden sørge for at man klarer å hente mer kraft ut av PS3-maskinen. Foto: SCANPIX

FLYTTER STADIG GRENSER: Mye av jobben til Engstad er å hele tiden sørge for at man klarer å hente mer kraft ut av PS3-maskinen. Foto: SCANPIX

(Dagbladet.no): I dag slippes «Uncharted 2: Among Thieves» til store forventninger hos publikum etter strålende anmeldelser - blant annet en sekser her i avisa.

I spillstudioet Naughty Dog har det vært jobbet hardt med spillet i rekordkorte to år, og resultatet er et av de mest grafiske enestående spillene på markedet i dag.

Mye av det kan vi takke nordmannen Pål-Kristian Engstad for. Han har vært ansvarlig for grafikkprogrammeringen i både «Uncharted 2: Among Thieves» og forgjengeren «Uncharted: Drake's Fortune».

Etter en velfortjent ferie på Hawaii etter spillets ferdigstillelse, har Engstad nå tid til å svare på spørsmål om hvordan det har vært å jobbe med spillet - også fra deg.

Han stiller nemlig opp til nettmøte torsdag ettermiddag, så sørt for å sende inn dine spørsmål i bunn av artikkelen.

Fra Funcom til California
- Hvordan endte du opp hos Naughty Dog, og hva gjør du der nå?

- Etter å ha jobbet med Funcom i Oslo (95-96), og noen stint ved Intermetrics og Squaresoft begynte jeg i Naughty Dog i november 1999. Jeg ble ansatt som grafikkprogrammerer, og vi lagde «Jak & Daxter: A Precursor Legacy» og «Jak 2» for PlayStation 2. Etter det dannet jeg ICE-teamet med Mark Cerny, og etter at det teamet var godt i gang gikk jeg tilbake til spill-utvikling i «Uncharted: Drake's Fortune» og «Uncharted 2: Among Thieves», sier Engstad til Dagbladet.no.

- Hva har din rolle vært på «Uncharted»-spillene?

- Jeg er lederen for grafikken på programmeringssiden. Det vil si at jeg overser og leder teamet som programmerer alle systemene som må til for å få det visuelle. Dette er en stor utfordring, for dagens krav er skyhøye! Det er lett å glemme at alt som vises på TV-skjermen må lages for hånd, sier Engstad, og utdyper:

- Hver eneste regndråpe, hvert eneste snøfnugg, alle detaljene du ser, detaljene på vegger og tak, hårstrå, gress, vann, reflesjoner, skygger - alt sammen blir programmert til å bevege seg så det ser ut som det gjør i virkelighenten - mennesker er utrolig flinke til å se om det noe som galt. Og ikke nok med det, vi prøver å gjøre dette på et spillkonsoll som koster mye mindre enn en personlig datamaskin, så det betyr at vi må utnytte maskinen på best mulig måte for å skvise ut det maksimale av hardwaren.

- Gode anmeldelser gir ny energi
- Hvordan er det å jobbe med en så profilert spillserie?

- Det har vært veldig gøy og utrolig lærerikt. Samtidig har det vært veldig krevende, og et stort arbeidspress. Men det har også vært svært hjelpsomt - vi hadde to beta-perioder der folk kunne sjekke flerspill-delen, noe vi fikk veldig god tilbakemelding fra. Det har gjort at vi har kunnet forbedre spillet, noe  vi er veldig takknemmelige for.
 
- ... og hvordan har stemningen vært på huset etter de glimrende anmeldelsene som tikket inn?

-Det har gått helt over forventningene våre! Det er vanskelig å se på sitt eget arbeid i nøytralt lys, og man blir opphengt i detaljer som kanskje bare vi ser - men når man får en til de grader bra kritikk, gjør det veldig godt. Alle de lange timene som vi strevde med å få til dette spillet blir fort glemt og det gir ny energi til de neste spillene våre.

- Det har jo vært en voldsom debatt over karaktergivingen av «Uncharted 2» i Norge - har du fulgt denne debatten?

- Det er noen som sier at det vil alltid være en person av ti som av en eller annen grunn rett og slett ikke liker deg. Ikke bruk tid på den ene, men konsentrer deg om de ni andre! Alle må få ha lov til å ha sin egen mening, sier Engstad, og fortsetter:

- Så lenge folk skjønner at dette i stor grad handler om smak og behag, er det helt greit. Det eneste jeg reagerer på er når journalister setter for mye verdi på sine egne ønsker isteden for å spørre seg selv hva «folk flest» ønsker seg i et spill. Man skal jo drive forbrukerveiledning, og det betyr vel at man må sette forbrukerne i forsetet.

- Hadde veldig mye å forbedre
- Hva har de største utfordringene vært i utviklingen av «Uncharted 2»?

- Hele produksjonen var den største utfordringen. Vi hadde mindre enn to år på å lage «Uncharted 2», og selv om vi hadde et godt grunnlag fra «Uncharted: Drake's Fortune», hadde vi veldig mye å forbedre på. Da vi ble enige om at vi skulle legge til co-op og flerspill, i tillegg til å lage en enspillerkampanje som var lengre og mere intensiv enn det første spillet, trodde jeg at vi måtte komme til å forlenge utgivelsesdatoen. Men med ekstra folk og masse arbeid så gikk det jo bra, sier Engstad.

Og på når det kom til å skape grafikken i spillet var det utfordringer, forteller han:

- Vår største utfordring var å få spillet til å kjøre i 30 bilder per sekund, uansett hvor mange eksplosjoner og spesialeffekter vi har på skjermen. Dette gjorde at vi måtte bruke SPE-ene på CELL-chipen til langt mere enn vi gjorde på «Uncharted: Drake's Fortune», og vi visste ikke om dette var mulig i praksis før et par måneder før utgivelsen ... men jaggu tror du ikke det gikk bra det også.

Svarte i nettmøte!
Torsdag klokka 18.00 svarte Pål-Kristian Engstad  på dine spørsmål om «Uncharted 2: Among Thieves», hvordan det er å jobbe i den amerikanske spillindustrien, eller andre ting du måtte lure på.


Send inn spørsmål til nettmøtet her!

Nettmøtet er avsluttet. Les svarene fra Pål-Kristian Engstad nedenfor.

Spilltester?
    Hei!

    Har du noen tips til noen som har lyst å bli spilltester? Alt jeg gjør er å spille spill.. døgnet rundt. Er det noen spesielle krav for dette yrket? Er det vanskelig å komme inn i bransjen?

    Fantastisk spille forresten!
    Innsendt av: gamer22
Ja det er første kravet til å bli en spilltester. Det er veldig vanskelig å komme seg inn døra, så søk om jobb overalt. Det er viktig å kunne språk, spesielt engelsk, men flere er bonus. Du må ha evnen til å finne bugs i spill, dersom du er en "cheater" - en som finner ut av hvordan man kan jukse i utgitte spill - så er det en god egenskap. Du må være veldig organisert og du må kunne forklare hvordan man får frem en feil i et spill.

Lykke til!

PKE
 

Lisp
    Jobbet du noen gang på Jack & Daxter som ble utviklet i Lisp?

    Hvordan var dette i forhold til mer tradisjonell C/C++? Lønnte det seg?
    Innsendt av: SJ
Vi lengter fremdeles tilbake til Goal - vårt fantastiske lille språk som vi brukte i "Jak"-serien. C++ er greit nok det, men Goal var på mange måter mye bedre. Problemet var at vi måtte samarbeide mye mere med de andre Sony-studioer, så dermed måtte Goal ut.


PKE
 

Trophies
    Hei.
    Takker for fantastiske spill.
    Jeg lurer på hvordan dere legger til trophies i spillene, og hvem er det som tenker ut hvor de skal være i spillene?
    Innsendt av: Gamer
Trofeene blir lagt ut av våre dyktige spilldesignere. De har verktøy som vi har laget her ved Naughty Dog som gjør denne jobben veldig enkel. De kan se kartene på PCene sine og de kan legge ut hviklet som helst spilleobjekt her og eksportere dette til deres versjon av spillet. Etter litt spilletesting så er det klart til å bli eksportert til alle andre.

PKE
 

vurdering av eget arbeid
    Heisann,
    Lurte på hva du/dere var mest fornøyd med og hva ikke i Uncharted 2??
    Ble en heldig eier av limited edition versjonen og er på kapittel 22.. har ikke hatt tid ennå til å bli ferdig men synes spillet er kjempebra.
    Men alt i alt må jeg si at storyen er bra og vel gjennomtenkt. Det var det mest imponerende med hele spillet.
    Innsendt av: MiKA7
Vi var mest fornøyd med at hele Naughty Dog jobbet som en enhet, alle med øye for det beste vi kunne klare å lage.

Det er vanskelig å sette fingeren på noe som vi ikke var fornøyd med, selv om vi helt klart har mange ting som vi kan forbedre. Men jeg tror jeg vil holde disse tingene for oss selv. :-)


PKE
 

Fett fett fett
    Gratulerer med sykt bra spill, jeg kjøpte Uncharted: Among Thieves igår og har nesten ikke lagt det fra meg siden jeg startet.

    Hva er favorittmaten din?
    Innsendt av: Hans
Fersk fisk, reinbiff, elgkjøtt og pizza!


PKE
 

Grafikk
    Hvem leverer best grafikk - PC eller PS3? Er det noen effekter/teknikker PC-skjermkortene med DirectX klarer å levere, som ikke PS3 klarer f.eks?
    Innsendt av: Thomas
En ny PC med det nyeste grafikk-kort er langt kraftigere enn både XBox 360 og PS3, men - de koster selvfølgelig flesk. Fordelen med konsoll er at vi kan fokusere på å utnytte dem på best mulig måte. Med DirectX så prater man med hardwaren gjennom flere lag av programvare - og dermed betaler man en pris. Derfor kan det se ut som konsoller er kraftigere enn det de egentlig er, men det er de altså slett ikke.

Med hensyn på effekter og teknikker, så kan vi nok gjøre det meste som en PC kan - men spørsmålet er om vi klarer å levere det stabilt i 30 bilder per sekund. Det kan ofte være en stor utfordring.

PKE
 

Gammel favoritt?
    Hvilket spill fra fordums tid brer den varme følelsen av nostalgi for din del?
    Innsendt av: Jon
Jeg savner 2D scrolle-shootere! :-)

PKE
 

Hvilken vei skal man gå?
    Hepps Pål-Kristian!

    Dette er nok et litt kjedelig spørsmål, som du utvilsomt har fått før ... men likevel: Jeg jobber for tiden som freelance spilljournalist, mens jeg tar diverse realfag ett år som deltids-privatist. Jeg lurer veldig på hvilken utdanning jeg skal velge videre med tanke på at jeg vil jobbe med spill -- og kanskje spesielt utvikling av spill. Jeg har vurdert både egne "spill-linjer" og diverse Informatikk-fag, men hvilken kunnskap vil jeg egentlig få bruk for? Spill-linjene fokuserer veldig på det kreative, mens Informatikk-linjene fokuserer hovedsaklig på programmering og realfag (og da især matematikk). Er det en gylden middelvei, eller må man bare gå for enten eller?
    Innsendt av: En anna Tromsø-kar
Det er nok ikke "enten eller", det er "både og"!

Lykke til!



PKE
 

norsk
    glemte å få med en ting; takk for at dere har norsk undertekst, og norske menyer,. setter utrolig pris på det,., forstår engelsk ganske godt, men spesielt viktig er det å få med seg hele historien når den er så bra.
    Innsendt av: hail to the dogs
Takk for det!

Norden er et viktig salgsområde for oss, så det er ikke uten grunn at vi fokuserer på teksting. Jeg har faktisk hørt at det er mulig at vi i framtidlige spill vil inkludere et nordisk talespråk (om det blir svensk, norsk eller dansk vet jeg ikke), men det avhenger av hvor stort salget blir i Norden i forhold til andre deler.

PKE
 

Språk
    Hvilke språk benytter dere? Tenker meg C/C++, men er det fler (noe som jeg ser på høyst sannsynlig?)
    Innsendt av:
Vi bruker C++, assembly, Cgfx ("shaders") og Scheme ("scripting").

PKE
 

En liten glitch du vil dele med oss?
    Hei og takk for et fantastisk bra spill! Håper dere allerede er i gang med nr 3 i rekka!

    Du sier at dere blir opphengt i detaljer som kanskje bare dere ser. Har du noen "feil" eller glitches som du kan peke ut? Hadde vært gøy å se om man la merke til det..

    Denne helgen har jeg planer om å kjepp-jage kjæresten ut av leiligheten for nå skal det spilles!
    Innsendt av: Drake
Ser man godt etter, så kan man legge merke til ting. Prøv for eksempel på å fokusere på noe som er langt borte, og se på hva som skjer når spilleren nærmer seg.

Ikke jag kjæresten din ut! Inviter henne heller over til en spillopplevelse med popcorn, hun kommer helt klart til å like det.

PKE
 

Takk, tusen takk!
    Eg koste meg frykteleg med det første Uncharted og etter å ha spelt Uncharted 2 fortsett den gode følelsen. Spelte multibetaen ei stund, så visste at det såg bra ut osv, men herre for ein nydeleg historie og skodespel!

    Dei fleste spørsmåla eg hadde har du og dine kollegaer allereie svart på i bonusfilmane på spelet.

    Så det einaste eg har igjen å spørja om då er det klassiske (og har sikkert allereie vore spørt før) kva tips har du for folk som vil inn i spelbransjen? Tenker då mest på den grafiske sida som modellering eller animering osv. Korleis fekk du eigentleg jobb hos Naughty Dog? (søkte du på jobben eller blei du headhunta?)

    Alt vel til deg, din familie og dine kollegaer i framtida! =)
    Innsendt av: Mathias Røyrvik
Tusen takk!

Jeg fikk jobben i Naughty Dog via en agent, men vi godtar også direkte kontakt. Vi har en relativt inngående ansettelsesprosess, så det er vanskelig å komme seg igjennom nåløyet, men har man god og lang erfaring fra spillindustrien er det langtifra umulig å bli ansatt.

PKE
 

Utvidelser til flerspiller?
    Hei
    JEg digget Uncharted: Drake's Fortune og venter spent på at Posten skal levere meg Uncharted 2... Mitt spørsmål er om dere kommer til å komme med utvidelser (evt. gratis?) til flerspilleren?
    Det er jo blitt mer og mer vanlig å komme med utvidelser en stund etter launch, som med eksempelvis Team Fortress 2.

    Også må jeg slenge på et spørsmål på slutten her:
    Hvordan skriver dere historien til Uncharted? Sitter det en liten gruppe og skriver den eller er alle på Naughty Dog med på å skrive historien.

    Takker for svar.
    Innsendt av: Martin
Med hensyn på utvidelser, så jobber vi for tiden med dette - DLC (down-loadable content), men vi vet ikke helt når dette blir klart. Jeg har sett noe av dette allerede, og det er virkelig kult - men mere enn det har jeg ikke lov til å si!

Når det gjelder historie-skrivingen, så har vi tidligere prøvd Hollywood-skrivere, men det fungerte dårlig. Spill fungerer slett ikke som film, så vi måtte skrinlegge det eksperimentet. Vi benytter oss nå av en intern gruppe, men alle her i Naughty Dog er med på å gi disse ideer og tanker på hva de kommer ut med.

PKE
 

Utvidelse
    Hei

    Jeg er ihuga xbox fan, og synes dette spillet ser utrolig bra ut. Kommer det til xbox 360 også?
    Innsendt av: Xbox-fan
Uncharted-serien kommer kun ut på PlayStation.

PKE
 

Hvordan er det å jobbe i USA i forhold til Norge/Europa?
    Hei,

    Jeg har planer å prøve å jobbe i USA jeg har hørt at det jobbes mye mer og folk krever mye mer der borte? Hva kan du si spesifikt hva er så annerledes?


    Innsendt av: Marin
Amerikanerne har generelt sett lengre arbeidsdager (40 timer eller mer i uka er vanlig) og mindre fritid (10 dagers ferie er standard). Jeg kan også nevne at de tenker på arbeidet mere som et salg mellom deg som arbeidstager og bedriften. F.eks. så er det uvanlig å ha oppsigelsestid - du kan slutte jobben på dagen, og de kan si deg opp på dagen! Men på en annen side så vil amerikanske selvskaper belønne innsats på en helt annen måte enn hva norske selskaper kan.

PKE
 

Utnyttelse av hardware
    I begynnelsen av PS2'ens levetid var den grafiske utnyttelsen av hardwaren heller laber. Etter hvert som tiden gikk, så man et enormt hopp i hvordan utviklerne klarte å presse maskinen til det maksimale. Hvordan er dette i forhold til PS3¿en? Har dere presset den til det maksimale, eller er det mer å hente i forhold til optimalisering?
    Innsendt av: Magnus S
Det er fremdeles stort potensiale i PS3'en. Selv om vi nå bruker 100% av SPU delen i CELL chipen, så betyr ikke det at vi er ferdig, for man kan optimalisere en god del av systemene. Mange av disse er fremdeles skrevet i C++, og vi nok få mye mere utnyttelse ved å skrive dem i assembly.

I tillegg så ser vi på teknikker for å forbedre utnyttelsen på selve grafikk-chipen (RSX) - så også her er det noe å hente.

PKE
 

hei
    Hei!

    Hvor mye rom for kreativitet har du egentlig selv når man er med på en så stor tittel som dette i forhold til de som sitter og lager detaljer som snøfnugg og vanndråper? Fungerer det kanskje best når noen bestemmer og andre gjør jobben?..

    ellers må jeg gi dere kred for et bra spill!
    Innsendt av: losi
Kreativitet er utrolig viktig når man lager spill. Man kan godt si at alle som har vært med på å lage spillet har vært med på å bestemme hvordan det ser ut, hvordan det spilles, o.s.v.

Naughty Dog gjør dette på en måte som er forskjellig fra mange andre. Vi gir alle stor frihet med hensyn på å utvikle og lage nye ting.
Vi stoler på at programmererne og kunstnerne vil gjøre jobben sin på best mulig måte, og vi unngår å detaljstyre. Dermed er det ingen som "bestemmer", men alle på teamet kommer med god og dårlig kritikk på det som blir gjort - så presset for å gjøre det best mulig er definitivt der.


PKE
 

Hva liker du?
    Hvilket action/eventyrspill liker du best - med unntak av de du har jobbet med, så klart?
    Innsendt av: Linda
Det er mange gode spill der ute: God of War-serien, Mass Effect, Gears of War-serien, Resistance-serien, Moden Warfare, Halo-serien, Metal Gear Solid, Resident Evil 5, o.s.v. Dessverre så har jeg ikke så mye tid til å spille dem alle, så jeg kan nok ikke kommentere mere enn det.

PKE
 

Urdanning
    Kor lang utdanning tar det får å få en så kul jobb?? ^^
    Innsendt av: Andreas
Det kommer nok ikke så mye av hvor lang utdanning man har, men hvor flink man er. For min type jobb (grafikkprogrammering) vil jeg anbefale en utdanning som inkluderer matematikk, elektronikk, fysikk, samt selvfølgelig også informatikk på universitetsnivå. I tillegg er det veldig viktig å ha en "hacke"-instilling og at har en evne til å lære selv, d.v.s lese artikler (SIGGRAPH, Eurographics, GDC etc.) og prøve å gjøre dette selv.

PKE
 

Ang. konsollforskjeller
    Det vil vel kanskje bli litt teit å spørre om siden dere er en ren PS3-utvikler. Men si dere gikk over til multiplatform (360, PS3, PC), tror du da spillet ville bli like bra? Jeg har en tendens til å hate multiplatform spill fordi de alltid i mine øyne ender opp mer utferdige.
    Innsendt av: Gisle
Naughty Dog har noen veldig dyktige folk, så dersom vi hadde laget et 360 spill, så hadde det nok også blitt veldig bra. Men om det hadde blitt like bra som et PS3 spill er det vanskelig å si, for spill er mye mer en bare det tekniske. Men snakker man kun om det grafiske, så tror jeg at "Uncharted 2" hadde vært veldig vanskelig - av den grunn at 360'en ikke har BluRay og hard-disk som standard.

Men hensyn på PC, så er det klart at man porte spillet, men for oss som utviklere så er ikke det så lukrativt. Masse jobb for lite penger...



PKE
 

Kort eller langt spill?
    Hei Pål-Kristian!

    Din jobb høres ut som en drømmejobb. Må si jeg er litt misunnelig, he he.

    Mitt spørsmål er: Ca hvor mange timer tror du jeg kan kose meg med Uncharted 2: Among Thieves før jeg blir ferdig med Singleplayer delen?
    Innsendt av: Helge
Enspillerdelen kan spilles i løpet av ca. 10 timer, men da raser man igjennom. Dersom man prøver å få med seg alle medaljene og skattene, vil jeg si det bør ta deg ca. 15 timer. Og når du er ferdig med det, vil jeg anbefale å spille det på "hard" og "crushing" (husker ikke norsk oversettelse for disse), og da vil du nok få mange flere timer ut av det. Til slutt - ikke glem flerspildelen, vi har både coop og konkuransebasert flerspil.

PKE
 

!
    hei, har akkruat kjøpt uncharted 2,.. vittig at det var intervju med deg,. jeg husker da jeg hadde rundet uncharted 1 og et av de første navnene i rulleteksten hadde bokstaven "å" i seg,. blei ganske overraska, mildt sagt. kjempegøy , håper du fortsetter med å lage gode spill..


    Innsendt av: takknemlig ps3-eier
Tusen takk!

PKE
 

Nye spill?
    Hei jeg lurer på om dere har tenkt å slippe ut 3ern? eller andre lignende spill med samme grafikk og ytelse? det hadde vært utrolig spennende.

    Hilsen

    en som skal kjøpe Unchartd 2 snart!
    Innsendt av:
Hei,

Vi har faktisk ikke bestemt oss enda hva neste spill skal bli - så jeg lyver ikke når jeg sier at vi ikke har peiling!

PKE

PKE
 

Crash Bandicoot
    Hva synes Naugthy Dog-teamet om utviklingen av Crash Bandicoot-spillene etter at dere ga fra dere stafettpinnen?

    (Personlig så synes jeg det bare har blitt dårligere og dårligere...)

    PS: veit at ikke dette er helt din gate, men noe sier meg du veit litt om dette emnet alikevel :P
    Innsendt av: møh
Sjefen min, Evan Wells sa det godt: "Det er som å oppleve at datteren din gjør en pornofilm." Det er trist å se, men dessverre så eier vi ikke Crash Bandicoot, det eies av Universal.

PKE
 

NDS
    Rockstar hatt suksess med GTA til Nintendos håndholdte DS konsoll. Er et spill til denne konsollen noe naughty dog vil vurdere? eller blir det for krevende med tanke på den lave ytelsen til maskinen. Her er det spill-opplevelsen som teller, ikke grafikk, og å ta i bruk touch skjermen på nye og underholdende måter.
    Innsendt av: Markus
Nintendo har noen gode handholdte konsoller, men vi er et heleid datterselvskap av Sony, så dersom vi lager noe, så blir det nok på PSP (PlayStation Portable).


PKE