Noe krigsspill kan gi oss inntrykk av.
Send tips til Dagbladet.no MMS/SMS: 2400 Tlf: 2400 0000 e-post: 2400@db.no
Nå har en sveitsisk gruppe tatt for seg en rekke mer eller mindre moderne krigsspill, og funnet ut om de inneholder situasjoner som i virkeligheten ville være straffbare krigsforbrytelser. Som forventet har letingen gitt mange resultater.
Ødelegge alt
Den kanskje vanligste krigsforbrytelsen har med ødeleggelse av sivil eiendom å gjøre. I mange krigsspill er det fritt frem å ødelegge alt man kommer over, om det er fiender i nærheten.
Et eksempel er Massive-strategispillet «World in Conflict», som lar deg teppebombe hele byer for å kvitte deg med enkelte fiender. Dermed behandles omfattende sivile områder som legitime mål, noe de bare i visse situasjoner er i virkeligheten (avhengig av trusselbildet).
Kirker og andre kulturelle bygninger er også ofte offer for krigerske handlinger i spill. «Call of Duty 4: Modern Warfare» fikk ros for at det i et oppdrag resulterte i tap å bombe en kirke, men det ble også påpekt at det i samme oppdrag var lov å bombe sivile bygninger og andre steder av kulturell verdi (som en kirkegård). I et annet oppdrag forsvant alle slike regler, og spilleren står blant annet fritt til å angripe en moské.
Flammekaster
Andre krigsforbrytelser inkluderer det å bruke flammekaster på kloss hold («Call of Duty: World at War»), og skyte soldater som ligger nede eller på andre måter er ute av kamphandlingene (for eksempel i «Metal Gear Solid 4»). Interessant nok er «Splinter Cell: Double Agent» et av spillene med flest krigsforbrytelser; superagent Sam Fisher vet åpenbart ikke å holde seg til reglene.
På den andre siden av spekteret har vi det relativt ukjente «Close Combat: First to Fight», hvor spillerne konsekvent ble straffet for å begå ulovlige handlinger.
Du kan lese hele rapporten på nettet. Målet for undersøkelsen skal ikke være å anbefale forbud eller regler for hva man får lov til i spill, men en anbefaling til spillutviklere om å ikke gi spillerne feil inntrykk av hva som er lov og ikke i krigssituasjoner.
Studien ble forøvrig gjennomført før «Modern Warfare 2» kom ut.
Denne artikkelen er levert av Gamer.no























Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen