Nå snakker Molyneux om «Fable III».
Send tips til Dagbladet.no MMS/SMS: 2400 Tlf: 2400 0000 e-post: 2400@db.no
X10-arrangementet i San Fransisco har allerede gitt slippdato for «Alan Wake» (21. mai), «Dead Rising 2» (3. september) og «Halo Reach»-betaen (3. mai), og nå har vi også fått vite når «Fable III» kommer i butikkene.
Ikke overraskende skjer dette i julehandelssesongen. Utvikler Peter Molyneux hadde en stor presentasjon av «Fable III» på X10, og her fikk vi flere interessante (og til dels kontroversielle) nyheter om spillet.
I motsetning til andre rollespill har det nemlig ingen erfaringspoeng, og ingen helsemåler.
I stedet viser det hvor skadet du er ved hjelp av fargeeffekter på skjermen, og hvor mektig du er kan du se ved å telle antall tilhengere du har fått i spilluniverset (jo mektigere du er, jo flere «fans» får du).
Peter Molyneux mener folk ikke forstod erfaringssystemet i «Fable II», og at hele konseptet med erfaringspoeng er utgått på dato. Spillet handler om å leve i en fantasiverden, og derfor synes Molyneux og teamet det ble feil å fokusere på kamp som kilde til erfaringspoeng.
Molyneux tror mange erfarne «Fable II»-spillere kommer til å bli irritert over endringene, men at de er til det beste for spillet og at det dermed ikke er noen grunn til å ikke gjennomføre dem.
Ikke overraskende skjer dette i julehandelssesongen. Utvikler Peter Molyneux hadde en stor presentasjon av «Fable III» på X10, og her fikk vi flere interessante (og til dels kontroversielle) nyheter om spillet.
I motsetning til andre rollespill har det nemlig ingen erfaringspoeng, og ingen helsemåler.
I stedet viser det hvor skadet du er ved hjelp av fargeeffekter på skjermen, og hvor mektig du er kan du se ved å telle antall tilhengere du har fått i spilluniverset (jo mektigere du er, jo flere «fans» får du).
Peter Molyneux mener folk ikke forstod erfaringssystemet i «Fable II», og at hele konseptet med erfaringspoeng er utgått på dato. Spillet handler om å leve i en fantasiverden, og derfor synes Molyneux og teamet det ble feil å fokusere på kamp som kilde til erfaringspoeng.
Molyneux tror mange erfarne «Fable II»-spillere kommer til å bli irritert over endringene, men at de er til det beste for spillet og at det dermed ikke er noen grunn til å ikke gjennomføre dem.




















Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen