Men utviklerne i Bungie ville ikke vekke Master Chief fra sin søte kryo-søvn.

Tips oss 2400

Send tips til Dagbladet.no MMS/SMS: 2400 Tlf: 2400 0000 e-post: 2400@db.no

Mer info om tips

Siste 5 fra Pressfire.no

- Wii U er en veldig kraftig maskin
«Aliens: Colonial Marines» vil se best ut på Nintendo-maskinen, avslører utvikleren.
Nytt «Star Wars»-spill annonseres på E3
Også «Need for Speed: Most Wanted» kan bli avdekket.
Vil fremtidens spill avbrytes av reklamepauser?
Sony har søkt om en patent som vil sette spillene dine på pause.
Er «Joy Ride» morsommere uten Kinect?
Steam redder «den nedlastbare spilluka».
Utsetter «The Secret World» igjen
Det norske storspillet blir stadig forskjøvet.

 Ved siden av «Fable III», er «Halo: Reach» utvilsomt det største spillet som slippes eksklusivt til Xbox 360 denne høsten.

Bungie har som kjent annonsert at de med dette setter punktum for Halo-serien før de begynner på et uannonsert spill som skal ut på flere plattformer — men de vil utvilsomt avslutte sitt Halo-engasjement med stil.

Under E3-spillmessen i Los Angeles fikk vi demonstrert
 hvordan onlinespillingen blir jekket opp noen hakk til «Halo: Reach».

Community Manager i Bungie, Brian Jarrad, avslører i et ferskt intervju med MTV Multiplayer at spillstudioet vurderte å lage en vaskeekte oppfølger til den tre år gamle storselgeren «Halo 3», og at de hadde planene klare for hvordan de skulle vekke Master Chef.

- Før idéen om å bygge et spill rundt Reach oppstod, utforsket vi mange andre konsepter — inkludert et «Halo 4» hvor Master Chief ville blitt vekt fra kryo-søvnen og vi ville fortalt denne historien, sier Jarrad i intervjuet.

«Halo: Reach» blir en forhistorie til det aller første Halo-spillet, og vil derfor ikke inneholde den ikoniske hovedpersonen, Master Chief.

Utviklerne i Bungie fant imidlertid ut at en trilogi ikke burde utnyttes ytterligere — og at sidesporet med «Halo 3: ODST» i 2009 og det nye, «Reach», var langt mer interessant for spillskaperne.

Jarrad sier til MTV Multiplayer at teamet vil følge den samme formelen i «Reach» som i trilogien, og unngå å åpne dører som ikke lukkes i historien — men i stedet prøve å samle trådene.

- Til syvende og sist vil dette komme til en pen avslutning, så hvis folk så vil gå tilbake og spille Halo-trilogien tror jeg de vil få en klarere forståelse for hva som skjer — men dette er ikke nødvendig, sier han.

«Halo: Reach» lanseres eksklusivt til Xbox 360 den 14. september.