«Bulletstorm»-utvikleren er ikke så opptatt av det visuelle.
Send tips til Dagbladet.no MMS/SMS: 2400 Tlf: 2400 0000 e-post: 2400@db.no
Det er Adrian Chmielarz, grunnleggeren av spillstudioet bak «Bulletstorm», som i et ferskt intervju med CVG.com sier at han egentlig ikke er så opptatt av fasaden i spill.
- Det som er tingen er at vi ikke bryr oss så mye. Når vi ser på den grafiske kvaliteten i Gears of War — på mengden detaljer — er det etter min mening langt over Modern Warfare, men Modern Warfare vises i 60 bilder i sekundet og komposisjonen i scenene i Modern Warfare er veldig, veldig bra. De er fantastiske, sier han og fortsetter:
- Så lenge spillet har et visst kvalitetsnivå, som for oss og alle andre som vil noe i denne bransjen er et ganske høyt nivå, bryr virkelig spillerne seg? Seriøst, hvis det virkelig ser bra ut, må vi være med i kappløpet?
Det ultravoldelige spillet «Bulletstorm» utvikles i samarbeid med Gears of War-studioet Epic og har ironisk nok fått en del oppmerksomhet for den flotte grafikken. Det er Epics spillmotor, Unreal Engine, som brukes til spillet og Gears of War-skaper Cliff Bleszinki fungerer også som konsulent for spillet. Men selve utviklingen er det polske People Can Fly («Painkiller») som står for.
I «Bulletstorm» spiller du en tidligere leiesoldat som befinner seg i eksil på en eksotisk planet med sosialfiendtlige mutanter og planteliv utenom det vanlige. Med store våpen og fiffige kampteknikker vil spillet belønne deg for å ta mutantene av dage med kreative metoder. Spillet er også preget av en macho-humoristisk tone med sans for gladvold.
«Bulletstorm» utvikles for PC, Xbox 360 og PS3 med tanke på en utgivelse 22. februar 2011.























Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen