«Mirror's Edge» lar deg leke i høyden.
Send tips til Dagbladet.no MMS/SMS: 2400 Tlf: 2400 0000 e-post: 2400@db.no
TEGNET INTRO: Her kan du møte Faith fra «Mirror's Edge».
PARKOUR: Det er også mulighet for å drive med kappløp i «Mirror's Edge» - akkurat slik enkelte også kan i virkeligheten ...
•
Se bilder fra spillet her!
(Dagbladet.no): Det svenske spillstudioet DICE er mest kjent for sin krigsspillserie «Battlefield».
Med sitt kommende actionspill «Mirror's Edge» tar de imidlertid et langt steg vekk - og går opp i høyden.
Om du har vært borti uttrykket parkour før, er det lett å skjønne hva «Mirror's Edge» dreier seg om. Spillet går ut på å bevege seg raskt, gjerne i høyden. Her regnes ikke gjentander og avstander som hindringer, men som fordeler og snarveier.
Overvåket samfunn
Vi har fått spilt gjennom de første brettene i «Mirror's Edge», som skal slippes på PlayStation 3 og Xbox 360 den 14. november. Det lille vi fikk oppleve var imidlertid nok til å vekke lysten på å få oppleve mer av historien rundt hovedpersonen Faith.
Faith bor i et framtidssamfunn ikke ulikt det man kan kjenne igjen fra George Orwells «1984», bare med en langt mer minimalstisk framtoning. Folk flest har stort sett slått seg til ro med overvåkingssamfunnet, men de få som ikke føler seg komfortable med overvåkingen trenger et trygt alternativ for å kommunisere seg imellom.
Og her kommer Faith og hennes likesinnede inn, i rollen som budbringere. De er nødt til å kunne bevege seg kjapt over hustak og gjennom de fleste urbane miljøer, både for å få levert pakken i tiden - men også fordi de ikke har det beste forholdet til politistaten.
Uten å skulle avsløre for mye av historien, skjer det noe tidlig i spillet som gjør at Faith får et ekstra anstrengt forhold til politiet.
Gå utenom!
Dette gjør kanskje at du nå forventer hyppige innslag av skytescener? «Mirror's Edge» har imidlertid valgt å gå en litt annen vei enn de fleste andre actionspill som ikke er snikebaserte.
Riktignok kan du både velge å slåss og skyte tilbake mot de som angriper deg, men det er ofte like greit å bare bevege seg rundt, over eller under vaktene. Faith tåler ikke mange skuddene, og ofte er dette den aller smarteste - og morsomste løsningen.
I et spill som dreier seg såpass mye om kjapphet, er det spesielt viktig at kontrollene sitter som de skal - og det gjør de heldigvis i «Mirror's Edge». Du benytter deg imidlertig langt mer av skulderknappene enn i andre spill, og dette krever i starten litt tilvenning. Faith beveges framover med venstre styrespak, mens du ser rundt med høyre.
Skulderknapper
På PS3-utgaven, som vi spilte, får L1-knappen Faith til å hoppe over eller klatre opp på gjenstander - eller for eksempel løpe langs en vegg, dersom konteksten tilsier det. L2-knappen gjør at Faith dukker, eller sklir under hindringer dersom du er i fart. Du snur kjapt med R1, mens du angriper med R2.
Straks du blir fortrolig med disse basiskommandoene, finner du kjapt ut at det går an å slå dem sammen til komboer underveis i løpene. En tur over et hustak kan fort gå i rykk og napp om du til stadighet må stoppe opp for å klatre over gjerder og opp på fasader, men etterhvert får du en flyt som gjør at du knapt trenger å stoppe opp - men derimot bare får mer fart underveis.
Det er i disse stundene «Mirror's Edge» virkelig skinner.
Ser gjennom øynene
Om du skal gjøre noe ekstra vrient, enten det er halsbrekkende manøvre eller avvæpning av fiender, går det an å stoppe opp tiden med firkant-knappen. Sitter du fast noe sted, kan du også trykke inn runding-knappen for å se hvilken vei du skal gå.
Dette signaliseres ved at Faith vrir hodet i retningen du skal gå - ingenting mer. Det er i historiedelen av spillet ingenting på skjermen annet enn det du ser gjennom øynene til Faith: Hendene dine, føttene dine - og verden utenfor.
Dette gjør at du virkelig lever deg inn i situasjonen. Tar du sats og løper utfor et hustak i håp om å nå neste tak, er det lett å kjenne det krible i magen mens man håper at hoppet ikke resulterer i et fatalt fall mot bakken under.
Rødt viser vei
Siden spillskjermen ikke skal forkludres av spillelementer, samtidig som det kan være vanskelig å vite veien framover når det går raskt unna, blir visse gjenstander i spillet uthevet med rødt - det betyr i all enkelthet «denne veien».
Vi prøvde også å leke oss med «time trial», som i praksis lar deg løpe om kapp i en rekke omgivelser. Her er det ekstra viktig å både velge best rute, samtidig som du klarer å hoppe og skli på riktig tidspunkt - helst i kombinasjoner med hverandre.
Det er ikke mange ukene til «Mirror's Edge» er å finne i butikken. Selv om det er nok av andre storspill å ty til i mellomtiden, virker det imidlertid ikke som om spillet skal ha store problemer med å skille seg ut i førjulsrushet.
LES OGSÅ: Intervju med utviklerne av «Mirror's Edge»
• Se bilder fra spillet her!
(Dagbladet.no): Det svenske spillstudioet DICE er mest kjent for sin krigsspillserie «Battlefield».
Med sitt kommende actionspill «Mirror's Edge» tar de imidlertid et langt steg vekk - og går opp i høyden.
Om du har vært borti uttrykket parkour før, er det lett å skjønne hva «Mirror's Edge» dreier seg om. Spillet går ut på å bevege seg raskt, gjerne i høyden. Her regnes ikke gjentander og avstander som hindringer, men som fordeler og snarveier.
Overvåket samfunn
Vi har fått spilt gjennom de første brettene i «Mirror's Edge», som skal slippes på PlayStation 3 og Xbox 360 den 14. november. Det lille vi fikk oppleve var imidlertid nok til å vekke lysten på å få oppleve mer av historien rundt hovedpersonen Faith.
Faith bor i et framtidssamfunn ikke ulikt det man kan kjenne igjen fra George Orwells «1984», bare med en langt mer minimalstisk framtoning. Folk flest har stort sett slått seg til ro med overvåkingssamfunnet, men de få som ikke føler seg komfortable med overvåkingen trenger et trygt alternativ for å kommunisere seg imellom.
Og her kommer Faith og hennes likesinnede inn, i rollen som budbringere. De er nødt til å kunne bevege seg kjapt over hustak og gjennom de fleste urbane miljøer, både for å få levert pakken i tiden - men også fordi de ikke har det beste forholdet til politistaten.
Uten å skulle avsløre for mye av historien, skjer det noe tidlig i spillet som gjør at Faith får et ekstra anstrengt forhold til politiet.
Gå utenom!
Dette gjør kanskje at du nå forventer hyppige innslag av skytescener? «Mirror's Edge» har imidlertid valgt å gå en litt annen vei enn de fleste andre actionspill som ikke er snikebaserte.
Riktignok kan du både velge å slåss og skyte tilbake mot de som angriper deg, men det er ofte like greit å bare bevege seg rundt, over eller under vaktene. Faith tåler ikke mange skuddene, og ofte er dette den aller smarteste - og morsomste løsningen.
I et spill som dreier seg såpass mye om kjapphet, er det spesielt viktig at kontrollene sitter som de skal - og det gjør de heldigvis i «Mirror's Edge». Du benytter deg imidlertig langt mer av skulderknappene enn i andre spill, og dette krever i starten litt tilvenning. Faith beveges framover med venstre styrespak, mens du ser rundt med høyre.
Skulderknapper
På PS3-utgaven, som vi spilte, får L1-knappen Faith til å hoppe over eller klatre opp på gjenstander - eller for eksempel løpe langs en vegg, dersom konteksten tilsier det. L2-knappen gjør at Faith dukker, eller sklir under hindringer dersom du er i fart. Du snur kjapt med R1, mens du angriper med R2.
Straks du blir fortrolig med disse basiskommandoene, finner du kjapt ut at det går an å slå dem sammen til komboer underveis i løpene. En tur over et hustak kan fort gå i rykk og napp om du til stadighet må stoppe opp for å klatre over gjerder og opp på fasader, men etterhvert får du en flyt som gjør at du knapt trenger å stoppe opp - men derimot bare får mer fart underveis.
Det er i disse stundene «Mirror's Edge» virkelig skinner.
Ser gjennom øynene
Om du skal gjøre noe ekstra vrient, enten det er halsbrekkende manøvre eller avvæpning av fiender, går det an å stoppe opp tiden med firkant-knappen. Sitter du fast noe sted, kan du også trykke inn runding-knappen for å se hvilken vei du skal gå.
Dette signaliseres ved at Faith vrir hodet i retningen du skal gå - ingenting mer. Det er i historiedelen av spillet ingenting på skjermen annet enn det du ser gjennom øynene til Faith: Hendene dine, føttene dine - og verden utenfor.
Dette gjør at du virkelig lever deg inn i situasjonen. Tar du sats og løper utfor et hustak i håp om å nå neste tak, er det lett å kjenne det krible i magen mens man håper at hoppet ikke resulterer i et fatalt fall mot bakken under.
Rødt viser vei
Siden spillskjermen ikke skal forkludres av spillelementer, samtidig som det kan være vanskelig å vite veien framover når det går raskt unna, blir visse gjenstander i spillet uthevet med rødt - det betyr i all enkelthet «denne veien».
Vi prøvde også å leke oss med «time trial», som i praksis lar deg løpe om kapp i en rekke omgivelser. Her er det ekstra viktig å både velge best rute, samtidig som du klarer å hoppe og skli på riktig tidspunkt - helst i kombinasjoner med hverandre.
Det er ikke mange ukene til «Mirror's Edge» er å finne i butikken. Selv om det er nok av andre storspill å ty til i mellomtiden, virker det imidlertid ikke som om spillet skal ha store problemer med å skille seg ut i førjulsrushet.
LES OGSÅ: Intervju med utviklerne av «Mirror's Edge»
• Se bilder fra spillet her!
Emneord:


Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen