• I overkant av 2000 intervjuer er gjennomført via selvutfyllingsskjema på web.
• Målgruppen i undersøkelsen er de som har spilt online dataspill og som er mellom 15 og 30 år.
• Undersøkelsen tar opp tema som bruk av onlinespill, spillevaner, motivasjoner bak spillingen og negative konsekvenser.
• Det kommer blant annet fram at 83 prosent av de unge spiller hjemme. 33 prosent spiller på soverommet, og 56 prosent er alene når de spiller.
• 79 prosent bruker ikke penger på onlinespill, mens ti prosent brukte mellom 51-250 kroner og to prosent brukte mellom 501 og 1000 kroner. Det er gjerne de over 20 år som bruker penger på spill.
• For onlinespillere er det vanligst å spille mellom kl 19 og 22 og dernest omtrent like vanlig å spille sen ettermiddag (16-19) som sen kveld (22-01).
Kilde: Synovate
POPULÆRT: «World of Warcraft» er det mest populære onlinerollespillet i Norge, og i resten av verden forøvrig.
Onlinespillene «World of Warcraft», «Counter-Strike» og «Command & Conquer» er tidstyver hos tusenvis av norske ungdommer.
Mange foreldre er bekymret over spillbruken, men i en undersøkelse foretatt av Synovate sier bare fem prosent av de unge at spillingen er et problem.
- Spillerne selv mener at de ikke har et problem, men foreldrene mener noe helt annet. En slik problemstilling møter jeg veldig ofte. - Veldig få unge mener at de har et problem. De ser ikke at det er et problem at de ikke går på skolen, eller ikke spiser middag med resten av familien, sier Helene Fellman.
Fellman er fagansvarlig for et privat barnevernstiltak, og har de siste tre årene jobbet med å lage et tilbud for unge med spilleproblemer.
- Mye krangling Denne tendensen vises også i et økende antall henvendelser på hjelpetelefoner for spillavhengige, ifølge Finn Gyllstrøm i Østnorsk Kompetansesenter.
- Dette oppfattes i mange hjem som et problem, og fører til mye krangling om hvorvidt man skal få lov til å spille eller ikke.
- Jeg fikk høre om en ung gutt som brukte 60 000 kroner på «World of Warcraft», som jo ikke er et pengespill, sier han til Dagbladet.
Undersøkelsen fra Synovate er den første i sitt slag som kartlegger ungdoms spillevaner på internett. Den viser blant annet at en av tre i gruppen av ungdom med minst spillekontroll oppgir at deres egen onlinespilling har ført til krangling i familien, mot en av ti onlinespillere totalt. Videre viser rapporten at gruppen med minst spillekontroll har store innslag av gutter under myndighetsalder.
I en befolkningsundersøkelse fra 2007 om spillvaner i den norske befolkningen, svarte hele 15 000 personer at onlinespill både hadde gått utover skole og jobb, at andre har reagert på deres spilling og at de hadde måtte lyve om spillingen sin for andre.
Spiller til langt på natt De med minst kontroll oppgir i undersøkelsen til Synovate at de spiller onlinespill til flere tider av døgnet enn det som er vanlig. Spilling på sen ettermiddag, kveld og natt skiller seg mest ut for de med minst spillekontroll. I overkant av 2000 ungdommer i aldersgruppen 15-30 år er intervjuet.
Ola (29) var for tre år siden storspiller av onlinespillet «World of Warcraft». Han ønsker å være anonym da spillingen til tider gikk utover IT-jobben hans.
- Ikke gøy lenger - Det hendte at jeg ikke alltid var like effektiv på jobb, fordi jeg spilte til 02-03 på natten og skulle opp igjen på jobb kl 08, sier han til Dagbladet.
Han spilte aktivt mellom tre-fire timer daglig i halvannet år, før han gikk lei.
- Nå spiller jeg kanskje mellom tre og fire timer i uka. Gamle kjente begynte å slutte, og det kommer til et punkt man ikke synes det er noe gøy lenger, sier han.
Gode råd til bekymrede foreldre
Helene Fellmann ga i går
ut en ny foreldreveileder som skal gi tips og råd til foreldre for hvordan å
regulere spillingen til ungdom.
Her er et utdrag av
foreldreveiledningen:
• Det finnes ikke noe fasitsvar på hva som er
riktig tidsbruk på spillingen. Dette må man finne ut av innenfor hver enkelt
familie, men når spillet opptar så mye tid at det går på bekostning av samvær
med venner, når det går ut over skolearbeid og når andre fritidsaktiviteter
droppes, da bør foreldrene være på vakt.
• Lag en liste med ønsker og
behov fra alle parter sin side. Eksempler kan være stillhet i huset etter et
bestemt klokkeslett; Å kunne delta på raid til bestemte klokkeslett fordi man
vil holde avtaler med gruppen sin; Felles måltider; Ikke bli avbrutt i
spillingen; Gå på skole eller jobb hver dag.
• Gjennomfør forhandlinger
for de behovene det er uenighet om. Husk at det kan forhandles om det meste. For
eksempel økt spilletid i bytte mot felles middager. Faste klokkeslett med
spilling på hverdager mot fri spilletid i helgene. Gå på skolen hver dag mot økt
spilletid. Eller gi bidrag i husholdningen mot fri spilletid etter et bestemt
klokkeslett.
• Beskriv konsekvensene for ikke å overholde regler.
Eksempler kan være inndragelse av PC i tre dager. Plassering av PC i fellesrom i
tre dager. Eller kortere spilletid i tre dager.
• Beskriv hva som må til
for å få spillemuligheten tilbake etter inndragelse. Et kriterium kan være
gjennomføring av de allerede avtalte regler i tre dager.