Berøringsskjemer, fluesmekkere og onde potteplanter: Norske interaksjonsdesignere viser seg fram.

(Dagbladet.no): - Teknologien er på vei inn i omgivelsene. Vi vil bort fra musa og tastaturet, og gi folk en emosjonell opplevelse i møtet med teknologien, sier Simon Clatworthy, professor i interaksjonssdesign ved ved Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo (AHO).
OND POTTEPLANTE: Hovedpersonen i spillprosjektet The Institute of PanGalactic Studies.

OND POTTEPLANTE: Hovedpersonen i spillprosjektet The Institute of PanGalactic Studies.

LYSENDE STRÅ: Marianne Hollum Lydersens «Field of Light»

LYSENDE STRÅ: Marianne Hollum Lydersens «Field of Light»

KOLLEKTIVTRANSPORT: Jon Erik Holager ser på nye muligheter for bruk av informasjonsteknologi i kollektivtransporten. Foto: JAN OMDAHL

KOLLEKTIVTRANSPORT: Jon Erik Holager ser på nye muligheter for bruk av informasjonsteknologi i kollektivtransporten. Foto: JAN OMDAHL

VIRTUELT PIANO: Håkon Brynjulvsrud spiller piano på sitt interaktive skatoll. foto: JAN OMDAHL

VIRTUELT PIANO: Håkon Brynjulvsrud spiller piano på sitt interaktive skatoll. foto: JAN OMDAHL

FRAMTIDSAS TV: Anders Kjeseth Valdersnes utforsker framtidas TV-muligheter. Foto: JAN OMDAHL

FRAMTIDSAS TV: Anders Kjeseth Valdersnes utforsker framtidas TV-muligheter. Foto: JAN OMDAHL

FLUESMEKKER: En fluesmekker skaper «virtuell vind» i Are Hovland Nilsens dataspill. Foto: JAN OMDAHL

FLUESMEKKER: En fluesmekker skaper «virtuell vind» i Are Hovland Nilsens dataspill. Foto: JAN OMDAHL

BERØRINGSSKJERM: Musikkprogrammet Soundlines i bruk på Jon Olav Eikenes' og Marie Wenneslands multi-berøringsskjerm.

BERØRINGSSKJERM: Musikkprogrammet Soundlines i bruk på Jon Olav Eikenes' og Marie Wenneslands multi-berøringsskjerm.

LYS: I Lucas Cuenis «Traces of Place» vises det som skjer inne i Dansens Hus som lysmønstre på taket av bygningen.

LYS: I Lucas Cuenis «Traces of Place» vises det som skjer inne i Dansens Hus som lysmønstre på taket av bygningen.



Dagbladet.no var tilstede da Clatworthys studenter viste fram diplom- og masterkursoppgavene sine for en delegasjon fra Norsk Designråd. Fellesnevner for prosjektene er utforskning av grensesnittet; berøringsflaten mellom menneske og teknologi.

Spennviden i studentenes arbeid er stor. Noen av prosjektene er tjenesteorienterte og teoretiske, med høy «konsulentfaktor». Andre går helt konkret løs på nye måter å manipulere data på, mens andre igjen beveger seg mer i grenselandet mot kunst.

Prisvinner
Jon Olav Eikenes og Marie Wennesland har laget en berøringsskjerm som gjør det mulig å registrere berøringer med flere fingre samtidig, samt et tegneprogram og et lydprogram til skjermen.

- Vi har fått veldig bra tilbakemelding frå både musikk- og designmiljøet, sier Jon Olav om prosjektet som ble tidelt elektronikkprodusenten Asonos «Humanising Technology Award».

(En video av prototypen i bruk finnes på Jon Olavs blogg.)

Berøring
Marianne Hollum Lydersens «Field of Light» er en interaktiv lysopplevelse med en eng av «strå» med lysdioder i toppen som tennes når stråene berøres.

Are Hovland Nilsen har utforsket bruk av hverdagsobjekter i dataspill, og har erstattet PlayStation-kontrollen med hjemlige dingser som får ting til å skje i enkle spill på PC-skjermen. Frenetisk vifting med en fluesmekker lager «vind» som beveger en ballong over spisse fjelltopper.

I prosjektet «Lyd som interaktivt element i teater» har Håkon Brynjulvsrud utstyrt et gammelt skatoll med mikrofoner, datateknologi og skjulte høyttalere som blant annet gjør at man kan spille på skatollet som et virtuelt piano.

Tjenester
Andre AHO-studenter har valgt en mer tjeneste- og leverandørorientert tilnærming. I «OK Commuter» utforsker Jon Erik Holager muligheter for bruk av informasjonsteknologi til informasjonsløsninger og andre tiltak som kan gjøre kolletivtransporten i Oslo mer publikumsvennlig.

Anders Kjeseth Valdersnes prosjekt «Pause» utforsker framtidas TV og hjemmeunderholdning. Prosjektet er en del av et forsknings- og utvkklingsprosjekt i regi av blant andre søkeselskapet Fast, Canal Digital og NRK.

- Når bredbåndskabelen gir oss tilgang til alt innhold i verden; hvordan skal TV-opplevelsen være?, spør Valdersnes.

I prosjektet presenterer han fire brukerscenarier, fra den passive «sofapoteten» til den ekstremt aktive og oppsøkende konsumenten som TVen også hjelper å finne opplevelser ute i den fysiske verden.

Pangalaktisk
Ut i verden kommer man også med Einar Sneve Martinussen og medstudenten Jørns spillprosjekt The Institute of PanGalactic Studies, der en liten «alien» spiller hovedrollen sammen med deg, spilleren.

- Prosjektet er et spill som dels er et online dataspill, dels et rebus-løp ute i den fysiske verden og dels en ond potteplante, forklarer Martinussen. Hans prosjektblogg finner du her, mens makkeren Jørns blogg er her.

 

Søk i skattelistene