«Hitman: Blood Money» blir en blodig affære. Se video og møt en av utviklerne!
Foto: IO Interactive / Eidos
Foto: IO Interactive / Eidos
FAKTA
LOS ANGELES (Dagbladet.no): Den danske spillserien om den kaldblodige leiemorderen Agent 47 fortsetter i det kommende «Hitman: Blood Money».
På E3-messen i Los Angeles fikk vi demonstrert et helt brett i PC-versjonen av spillet, og det vi fikk viste at spillet har utviklet seg endel siden de tre forrige spillene i serien. Grafikken har ikke bare fått en grundig overhaling, også spillmotoren er bygget opp helt fra bunnen.
Det betyr at den mystiske og treffsikre hovedpersonen også har fått endel nye bevegelsesmuligheter: Nå kan han overrumple folk på helt nye måter, samt klatre og navigere seg gjennom all slags hindringer.
Blodige penger
I brettet vi fikk demonstrert var Agent 47 på plass i et Las Vegas-casino for å eliminere en person som befinner seg høyt oppe i hotelldelen. Alt 47 har med seg inn i hotellet er en koffert med en snikskytterrifle - men han klarer kjapt å skaffe seg en pistol fra en av sikkerhetsvaktene. Pistolen forsvinner deretter raskt godt i skjul under jakka.
Et hovedelement i spillet er belønningen du får i form av penger etter de forskjellige brettene. For at du skal få så mye utbetaling som mulig etter endt oppdrag, er det viktig at du ikke etterlater deg spor i form av lik - eller at du lar vitner leve lenge nok til å kunne fortelle hva de har sett deg gjøre.
Om noen får nyss om dine handlinger vil nemlig arbeidsgiveren din måtte dekke opp for deg - og dermed «trekkes du i lønn», for å si det på den måten. Pengene kan brukes til å kjøpe våpen, samt oppgradere disse i etterkant.
Derfor får vi se at Agent 47 ikke bare dreper folk, men at han også gjemmer likene etterpå. De han må «rydde av veien» på vei mot sitt mål gjemmer han elegant vekk i isbokser, skap eller lignende - eller vipper dem rett og slett utfor en balkong så dødsfallet skal se ut som en ulykke.
Unngå et dårlig rykte
Men du må passe deg. Om du går fram på mest mulig brutalt vis gjennom brettene, skaffer du deg etterhvert et omdømme for å være, vel, en blodtørstig leiemorder. Dette er ikke nødvendigvis en fordel senere i spillet, der du kan oppleve at folk flykter vekk i skrekk bare de får øye på deg - det er ikke et ideelt arbeidsmiljø for en leiemorder.
Selv etter at 47 har tatt hovedmålet sitt av dage, må han hoppe fra balkong til balkong for å komme fram til rommet der liket befinner seg - ingen spor må etterlates. For å toppe de bestialske handlingene ser vi så at leiemorderen plasserer en bombe ved en nødutgang, og utløser brannalarmen.
Når de potensielle vitnene til drapet dermed strømmer til for å rømme hotellet, utløses bomben ... det trengs vel ikke å utdypes at «Hitman: Blood Money» vil ende opp med en klar 18-årsgrense når det kommer til PlayStation 2, Xbox og PC til høsten.
Nordmannen Tore Blystad jobber som designer på «Hitman: Blood Money». Tidligere har han tilbrakt nærmere ti år i norske Funcom, men flyttet til Danmark og IO Interactive helt på tampen av det forrige Hitman-spillets ferdigstillelse.
Mange lesere stilte Tore spørsmål, og han svarte flittig på nettmøtet hos Dagbladet.no.
Send inn spørsmål til nettmøtet her!
besøk
-
Når kommer du å besøker oss gamlegutta på Funcom da ?
har jo ikke sett deg siden E3 :P
Innsendt av: Morten Byom
T.
![]()
Firma
-
Hva er grunnen til at du gikk fra Funcom til IO Interactive? Syns du IO er bedre?
Innsendt av: Ståle
Etter 10 år på FC trengte jeg noe nytt, og IO var veldig fristende (3rd person shooter.. mm :-) Vet ikke om det er bedre enn FC, men det er annerledes, andre utfordringer. De fleste av FC prosjektene er Sci-fi/Fantasy, mens på IO er det realistiske nåtids settings som krever helt andre ideer og løsninger.
Tore.
![]()
hallois
-
Hvem er denne karen med sekk og lue på ?
Innsendt av: skomakern
Tore
![]()
hopping og slike ting
-
hei .... jeg er en driiiiiiiiiiiiit stooor fan av hitman. og jeg lurer på om det går ann å hoppe? jeg hadde noen vansker i contracts med å komme over diverse hindringer. Har dere kommet med nye typer manøvrer?
Innsendt av: George
Har svart på dette allerede, men tror ikke du skal ha problemer lenger..
Tore
![]()
Hitman
-
kvifor er valget "Hitman: Blood Mony"?
Innsendt av: Tor
Om du mener navnet, så hentyder det på de pengene man tjener på missions, og på ting i historien som jeg ikke kan kommentere på nå..
Tore.
![]()
---------------------------
-
Hei, i det forrige spillet gikk det ikke ann å hoppe, er det mulig nå?
Innsendt av: george
Vi driver fortsatt og eksperimenterer med kontrollen, så jeg kan ikke svare helt entydig, men man skal ihvertfall ikke bli stoppet av små hindringer som før..
Tore.
![]()
OMG
-
Du svarte på Aleks sitt svar og ikke mitt, fy deg Tore :)
Innsendt av: Morten Byom
Tore
![]()
Linux ;)
-
Heisann, lurte på om spillet vil fungere på andre OS'er (Dere skriver PC, Xbox og PS2, jeg regner PC som ensbetydene med Windows) f.eks Linux/BSD? Eller må man krysse fingrene og håpe at det fungerer gjennom Cedega/Transgaming.com?
Innsendt av: John
Dette er ikke noe jeg kan svare på desverre, er bare dum grafiker.
Tore
![]()
heisan
-
hvordan går det ?
tenkte bare å sende en liten hilsen fra oss gutta på Funcom.
Innsendt av: Morten Byom
Håper å komme en tur til Oslo snart, håper å kunne komme innom på FC en tur (om jeg får lov da :-p
Tore :-)
![]()
Sigarettpause
-
Ok, jeg har sendt dere denne på mail før, men jeg har et forslag.
Vet ikke helt hvor langt dere er kommet, kanskje er det for sent, men etter min mening synes jeg det blir litt rart når agent 47 bare står helt stille og vente på å drepe noen, derfor sendte jeg engang inn en mail hvor jeg foreslo "sigarettpause" som et alternativ, eller andre ting som "spill litt fiolin" eller no sånt, hehe.
Kan jo være en måte å komme i kontakt med andre på, for å for eksempel få fram nyttig informasjon.
En distraksjon, spørre etter lighter og lignende, og et "fridtidssyssel" som gjør at morderen ikke står helt stille rett opp og ned.
-Scott
Innsendt av: Scott
Det kommer endel nye moves, kan ikke love sigarettpause men du vil nok ikke bli skuffa :-P
Tore
![]()
Blir det bra?
-
Tittelen sier rett og slett alt.. Blir det noe bra?
Innsendt av: Scott
Håper det, hater å sløse bort tiden min på skitt.
Tore :-)
![]()
Karriere
-
Hva var det som gjorde at du begynte i Funcom i så ung alder? Eller kanskje jeg skal si: "Hvilke kvaliteter hadde du som gjorde at de ville ansette deg?"
Innsendt av: Gøran
Tore.
![]()
Komme seg unna
-
Om man blir oppdaget i spillet, om man f.eks går inn på et område man ikke skal være, stjeler noe eller lignende, vil de som ser deg se at det er deg om du går å skifter klær?
Er det slik at om noen ser deg gjøre noe vil alarmen automatisk gå av? Eller har dette noe å si på hva slags folk som ser deg? En vanlig avisgutt har ikke sambandsutstyr som en bodyguard regner jeg med =)
Innsendt av: Andreas
AI'en vil bli smartere enn før, men samtidig vil det være mange alternative muligheter å komme seg inn i et område. Det vil være mer komplekse systemer enn før for å kunne bli oppdaget i forskjellige antrekk, og nei, alarmer går ikke automatisk av, alt er opp til om du fysisk blir sett av noen (eller kameraer). Sivile oppfører seg (og kommuniserer) annerledes enn vakter.
Tore :-)
![]()
alder...
-
hvilken aldersgrense blir det på hitman blood money?
Innsendt av: daniel ingebrigtsen
Vi venter i spenning på ratingen..
Tore.
![]()
BABES
-
Hei
Er det noe som jeg har savnet på HITMAN er babes. Blir det noe ordentlige babes med denne gang
Innsendt av: Thomas
Det blir flere babes i Bloodmoney enn i alle de andre HM spillene tilsammen.. ;-p
Tore.
![]()
Rambo stil
-
Hei
Vil det bli muligheter for å holde i to våpen samtidig (vet at det går med Hardballerne i de forrige spillene) som feks å holde i 2 uzi'er å gå amok? :P
Jeg elsker Hitman serien og håper dere vil fortsette å lage den så lenge jeg lever.
Innsendt av: Ragnar
Ang. to våpen kan jeg ikke svare fordi det ikke er helt ferdig designet.
Tore.
![]()
Agent 47
-
Takk for at dere har lagt en av de beste spillseriene som finnes;) elsker skikkelsen 47 ;), hva vil historien på bloodmoney gå ut på`? og hvordan endte egentlig 3 en? fikk aldri med meg slutten,,
Innsendt av: ruben
Kan ikke si noe om historien enda.. Og når det gjelder contracts kan jeg ikke spoile det for dem som ikke har spilt det enda :-p
Tore.
![]()
Xbox 360
-
Vil det komme en Xbox 360 versjon av spillet?
Innsendt av: Håvard Maråk
Tore.
![]()
Stil
-
Synes du Hitman-fyren har stil over seg? :-)
Innsendt av: HD
Jeg syns personlig at HM har en bra ikonisk stil som skiller ham ut, på samme måte som andre høyprofil spill karakterer (Lara Croft, Max Payne, etc). Det spørs hva du er til så klart, Armani eller skinnjakke..
Tore.
![]()
Krav til skjermkort
-
Hei!
Gleder meg til nytt spill i denne flotte serien. Blir det strenge skjermkortkrav?
Innsendt av: Hans
Håper det blir skalert slik at du ikke trenger å kjøpe nytt av alt, men samtidig har vi en super-highres versjon for de som har 256mb å rutte med.
Tore.
![]()
Antall levels
-
Hei Tore,
Hvor mange levels er det totalt i den nye hitman - blood money?
Innsendt av: Christian
Tore.
![]()
Gå animasjoner
-
Har dere fikset animasjons problemet fra de forrige spillene. Det så ut som han glei bortover gulvet istedet for å gå. ??
Innsendt av: hitman
Tore.
![]()
Level?
-
Hvor mange level blir det på det nye spillet?
Innsendt av: Cussler
Tore.
![]()
Neste prosjekt?
-
Hva er deres neste prosjekt?
Etter Hitman Blood Money.
Hva gikk du på for å bli Game maker, eller hva det heter??
Innsendt av: Alex
Jeg har ingen utdannelse, men mange designere har enten en programmerings utdannelse eller grafisk design/kunst utdannelse.
Tore.
![]()
når?
-
heisann
Når kommer dette spillet ut i butikkene?
Innsendt av: ^Dragan^
Tore.
![]()
Multiplayer?
-
Kommer det en multiplayerversjon som innebærer at noen spiller hitmen og andre spiller mål?
Innsendt av: Sado
Dette kan jeg ikke fortelle noe om, dessverre.
Tore.
![]()
PS2
-
Du sier dere jobber mye med PS2 versjonen. Hvordan ligger FPSen ann? Mange nye spill velger god grafikk framfor høy framerate :\
Og angående neste generasjons konsoller. Kommer det et Hitman-spill til de? Og har dere fått dev-kit til 360/PS3? Eller selve konsollene?
Innsendt av: Øyvind H
Vi lager nye Ps2 builds hver dag, og frameraten forandrer seg konstant. Den er avhengig av utrolig mange faktorer, f.eks antall objekter, polygons, textures, scripts, animerte objekter etc. Alle prøver å presse inn så mye kule detaljer som mulig slik at frameraten dropper, og så må vi jobbe med å kutte ut ting for å høyne den igjen... Det er alltid slik det funker med spill utvikling, uansett hvor mye du har å jobbe med (det er lett å få en high end Pc til å knele også ;-)
Kan ikke si så mye om next gen, enda..
Tore.
![]()
HITMAN: FILM
-
Det er ingen tvil at HITMAN serien har blitt enorm populær. Vil det med tiden også bli laget en HITMAN film?
Innsendt av: Cedius
Kan ikke kommentere på dette på nåværende tidspunkt..... sorry!
Tore.
![]()
Hitman
-
Hei ville bare si at siden hitman komm for første gang i butikkene har jeg digga det. Og jeg håper at bloodandmonny blir 10 ganger bedre. Har sett på en del screens og vidioer og det ser lovende ut :D men når sirca kommer spillet ut ? og hvormye har dere igjen av " prosessen "
Innsendt av: Kristian
Kult å høre at du digger det, vi gjør vårt beste får å få bloodmoney til å leve opp til forventningene!
Vi er midt i "crunch" nå, dvs. at vi er i innspurten av prosjektet. Det er fortsatt 1000 ting som mangler, men ting går veldig raskt i denne fasen og det er inspirerende å se features poppe inn dag for dag, og nye locations bli ferdige ukentlig. Det er en veldig hard fase med masse jobbing (ingen ferie i år tror jeg :-/ ) men veldig gøy.
Tore.
![]()
AI og logikk
-
I et slik spill som Hitman er jo den kunstige intelligensen meget viktig. Har dere gjort noen forbedringer på AI'en siden Contracts?
Og tidligere i serien har jeg opplevd at logikken innimellom brister litt. Feks. finner man tilfeldigvis en giftflaske på et bord som man helt åpenbart skal putte i offerets drink. Så det håper jeg dere har gjort noe med ;)
Lykke til forresten...!
Innsendt av: Børre
Kan glede deg me dat hele AI'en har blitt skrevet om fra bunnen av, så vi forhåpentligvis slipper den slags uheldige brister.
Tore.
![]()
Hitman Codename 47
-
Hei..
Jeg lurte på om Hitman 1, kommer noen gang til konsoll. Altså det første spille.
Dere kunne lagt med Blood Money=)
E syns det spille gjorde best.
Innsendt av: Alexander
Vet ikke noe om dette dessverre..
Tore.
![]()
funker ikke:|
-
hei, har du hørt noe om at hitman-spillene ikke fungerer på andres pc'r? fått noen klager på sånt?jeg har ihvertfall det problemet, INGEN av Hitmanspillene virker!!!=(
Innsendt av: L@rs
Tore.
![]()
Plottet.
-
Hei!
Jeg har vært med siden Hitman 1, og lurer da selvfølgelig på om dere har et velskrevent plott klart til det nyeste kapittelet om vår strek-kodede venn :)
Innsendt av: Fredrik
Det har vært flere forfattere innover det nye plottet så vi er sikre på at det funker perfekt :-p
Tore.
![]()
Nytt?
-
Hva er nytt og "spesielt" med dette spillet, i forohld til de forrige? Kan man gjøre noe nytt? Eller er det samme "Hit'n'Run/Hide" ?
Hvordan er spillmotoren og sånt? Vil det bli på likhet med, tja, Half-Life?
Innsendt av: Jensemann
Tror det første du spør om har blitt svart på allerede.
Når det gjelder spillmotoren, er det visse ting som vesentlig skiller oss fra Half Life, og det er at vi gir ut på PS2 og Xbox i tillegg til PC. Vi har alle shaders og utviklingsmetoder som HL, med normalmaps, speculars, parallaxmapping, translucency (!) dynamiske softshadows, mm. En annen stor forskjell fra "on rails shooters" som HL2 er at de fungerer som en tunnell, mens Hitman fungerer som en stor level der alt er loadet samtidig, og all AI fungerer selv om du ikke ser det (det er derfor, om du har drept en fyr for 15 minutter siden og ikke gjemt liket, kan det fortsatt være at han blir funnet).
De nye figurene våre vil også bli noe av det mest komplekse som er laget til nå.
Tore.
![]()
når?
-
når kommer dette spillet ut på markete egentli?har alle hitman spillene mangler bare dette så har jeg alt:P
Innsendt av: ^Dragan^
Tore.
![]()
Hvordan lages spillet?
-
Hei,
Hva slags utdanning er relevant for spillutvikling, f.eks. å programmere det? Og hvilket programmeringsspråk er brukt?
Ser forøvrig fram til det nye spillet!
Innsendt av: Espen
Programmering er ikke min sterke side, men jeg vet at det er ganske vanskelig å komme gjennom nåløyet som programmør, og de fleste har en ganske høy utdanning. Men en av de nylig ansatte her på IO er 18 år og visst helt genial, så det er jo helt individuelt. Tror det er C++ som blir brukt her.
Tore.
![]()
Hva?
-
Hva er forskjellen mellom dette og de andre Hitman spillene?
Sorry Visst spørmålet er spurt :)
Er det stressende å jobbe med spill?:)
Innsendt av: Hoho
Tore.
![]()
Utdanning
-
Hvaslags utdanning har du? Lurer ettersom du sitter med drømmejobben min.. :)
Innsendt av: Per
Kan glede deg med at jeg ikke har noen utdanning som er relevant for det jeg driver med.. Jeg er autodidakt, men jeg brukte mesteparten av oppveksten min med å se filmer, spille spill og tegne på Amigaen. Så Det var endel fyll og klubbing som ble ofret for Deluxe Paint eller Shadow Of The Beast..
Tore.
![]()
Når?
-
Når kommer dette spillet i butikkhyllene?
Innsendt av: Edvin Ørbog
Tore.
![]()
Mac?
-
Er dette et spill det senere vill være mulig å få på mac?
Innsendt av: Kristoffer
Tore.
![]()
Twin guns!!!
-
Hei, i det første Hitman spiller kunne man kombinere egene sett med twinguns, eks, en Berretta 92FS og en Desert Eagle 50AE..
Eller en avsagd hagle og en Desert Eagle, den kombinsasjonen sparket uante mengeder med ræv!! ;)
Hadde vært kult å kunne velge egene twin guns... kjipt at man bare kan ha to 45 i det andre og tredje spillet...
Hva syntes du om dette?? kan det ordnes på?
Innsendt av: Jan
Vi får se...
Tore ;-p
![]()
halla Tore
-
Er historien mest tilrettelagt i Las Vegas?
Innsendt av: tobben
Tore .
![]()
-
lhkhjk
Innsendt av:
Tore.
![]()
Hei Tore!
-
Filmen så knallbra ut, og vi gleder oss skikkelig!
Hilsen Gutta fra Funcom
Innsendt av: Aleks
Ja filmen ble fet den, og det var UTEN dynamiske softshados og alle de fancy shaderene vi hadde strevd så mye med å lage! Forvent mer fra neste film.... takk for sist forresten, E3 boothen deres (og booth babene) rocket! :-D
Tore .
![]()
Ikke spørsmål
-
Jeg har ikke noe spørsmål, jeg ville bare takke. Jeg har rundet Hitman 1 og 2, og synes toern var noe av det mest geniale ever! Jeg trodde ikke det kom flere spill så jeg sier bare BLESS YOU!
Innsendt av: Magnus Skeide
Fett å høre, gled deg, dette blir bedre enn alle de forrige spillene ;-)
Tore.
![]()
Dyster?
-
Blir stemningen i blood money like dyster som i Contracts? Å være leiemorder skal riktignok ikke være gøy, men jeg hadde mer sansen for hvordan dere la opp Hitman 2.
Innsendt av: doffen
Bloodmoney blir ikke så mørkt og dystert som Contracts, det blir mer storslått og cinematisk (forhåpentigvis :-)
Tore.
![]()
Jøss
-
Ante ikke at du var i DK.
Lenge siden sist.
Nuvel. Gleder meg til å skyve julemanden over balkongen.
Innsendt av: Olve
Tore B-)
![]()
Fysikk
-
Hei!
Jeg har spilt de 2 første Hitman spillene (vet ikke om det har kommet flere) og jeg må si at fysikken er noe av det bedre jeg har kommet over. Har det blitt gjort noen forbedringer innenfor dette? Og om du skyter en person eller vegg kommer kulehullet til å bli der eller forsvinner det etterhvert som i de andre?
Innsendt av: Pål
Vi har gått over hele spill motoren, deriblandt fysikken, så forvent forbedringer :-) Når det gjelder hvor lenge kulehullene eksisterer vet jeg fortsatt ikke, det kommer ann på hvor mye ram vi ender opp med å ha til gode til det..
Tore.
![]()
Lagring
-
jeg digger Hitman spillene, men er litt plaget av lagrings systemet, og vanskelighets graden. har dere endret noe på den?
Innsendt av: Alexander
kult å høre at du digger spillene :-)
Vi har jobbet mye med å gjøre det mindre frustrerende for spilleren, og gjøre det lettere for dem som ikke er hardcore spillere. Samtidig har vi prøvd å gi hardcore spillerene enda mer utfordring.. Det er en vanskelig balansegang.
Tore.
![]()
Hitman rocker
-
Heisann!
Har spilt de to første Hitman-spillene ihjel, men treeren er jeg mer lunken til. Føltes litt som oppgulp. Derfor er jeg skeptisk til dette, men likevel håpefull. 47 er en rå spillkarakter!
Over til spørsmålet`: Vil det, og evt. når, komme et next-gen Hitman? Er dette det siste vi får se til 47 på denne generasjonen konsoller?
Innsendt av: Alex
Håper og tror at du vil like Bloodmoney, se mange av de andre svarene..
Kan íkke avsløre for mye om de forskjellige konsollene (gamle og next-gen), men tror nok vi skal klare å levere slik at alle blir fornøyde...
Tore.
![]()
Beste spill
-
Hva er det ultimate spillet etter din mening og har det blitt laget enda?
Innsendt av: André
Du spør det umulige spørsmål.. Personlig synes jeg ikke det ultimate spill har blitt laget, men vi har spirer til det. For eksempel Ico, Halflife 2, Zelda:Wind Waker, Doom3, Max Payne 2, Warioware:Touched, GTA og mange andre har vært inne på noe som er veldig interessant, men det er ingen spill som har vært perfekt. Spill jeg gleder meg til fremover er Alan Wake (fra Remedy) og Shadow of the Colossus, vi får se :-)
Tore.
![]()
Handling
-
Du kan selvsagt ikke avsløre noe av handlingen, men vil den være relatert til det siste film-klippet i Contracts? (hvem som prøver å få tatt 47 osv.)
Innsendt av: Dave
Bloodmoney er en egen historie, men den er fortsatt relatert til de andre spillene.. Det er alt jeg kan si ;-)
Tore.
![]()
Renngjørere??
-
Jeg har stilt dette spørsmålet før ,men jeg har lest etter et oppdraf så kan 47 betale folk for å kvitte seg med lik, blod og spor. Dette stod det ikke noe om i dagbladets artikkel og jeg lurer derfor på om det er med i spillet?
Til slutt. Bruker dere aktivte ideer fra publikum, for eksempel Hitmanforum(mange gode ideer)??
Innsendt av: vegard hansen
Det er med, ja, har forklart litt om det litt tidligere.
Og ja, vi bruker ideer fra forumene :-)
Tore.
![]()
kulehull og sam fisher
-
blir det kulehull i menneskene du skyter?
vil spillet minne om splinter cell, med mulighet for å luske i skyggene osv?
Innsendt av: morten
Jeg er faktisk ikke helt sikker på hvordan det blir med hullene, det er noe vi fortsatt jobber på.
Når det gjelder splinter cell, så har vi mer lusking enn før, men vårt system er mer avansert enn Splinter Cell's fordi det faktisk fysisk sjekker nøyaktig hva vaktene ser, istedenfor at det er en "darkness bar" som viser deg at du er i skyggene.
Tore.
![]()
varighet
-
hvor lenge vare spillet sån cirka?
Innsendt av: jonathan
Vanskelig å si nå siden det ikke engang er i Alpha, men minst 40 timer tror jeg. Og plenty replayability.
Tore.
![]()
Designe gamemechanics
-
Hei Tore! Kult..
Dersom man vil jobbe som spill designer, men jobbe med å designe gamemechanics. Dvs hvordan f.eks. slossing fungerer. Alternativer til det overoppbrukte slå meg hundre ganger med et sverd for å drepe meg (les hit points/health systemene) osv. Hvordan får man en slik jobb? Vil du anbefale å gå gradene ved en innfallsvinkel som grafikker, programmerer, systemutvikler, support eller/osv?
Fårstår det som at du tok en grafikkers innfallsvinkel. Hvorfor har du gått over på design?
Innsendt av: Gaute Løken
Designer rollen er en rolle som ikke nødvendigvis er "over" eller "under" andre disipliner som programmering, support e.l. På Hitman prosjektet er Designer rollen synonym med level designer, som også er bakgrunnsgrafikk (location design). Så for min del har jeg ikke gått over til design fra grafikk, men supplert min grafiker-stilling med design, noe som er ektremt utfordrende, spesielt i et spill som Hitman som er så åpent i designet og så mange ting man må ta høyde for.
Design og designer-rollen er en vanskelig disiplin fordi det finnes ganske få utdannelsesmuligheter (Jeg vet at det har startet en her i Danmark nå, den har blitt utviklet i samarbeid med IO) så derfor blir game designere ofte rekrutert fra andre disipliner som grafikk eller programmering. Men en stor forutsetning er selvsagt at man er interessert i spill og hvordan de fungerer, ikke bare på et underholdningsnivå. Jeg bruker selv mye tid på å holde meg oppdatert med alle aktuelle spill som kommer ut, for å sørge for at vi holder følge med utviklingen (som er enorm.. Kom nettopp tilbake fra E3 i Los Angeles.. helt vildt!)
Tore.
![]()
Cleaners?
-
Jeg er en stor fan av Hitman serien og er aktiv i Hitman forum. Jeg har lest flere steder, som på Hitmanforum, at på slutten av hvert oppdrag kan 47 betale folk for å fjerne lik, blod og spor. Dette stod det ingen ting om i denne artikklen. Kan vi forvente at det er i spillet??
Det stod at 47 har fått nye "moves" men hva med bruken av dagligdagse våpen, som å bytte medisiner med gift, kvele personen med et belte, sett på gaskonfyren, sende personen inn i en tv osv osv?
Og til slutt, bruker dere tips og ideer ifra forums ,som Hitmanforum, aktivt?
Innsendt av: Vegard Hansen
Hyggelig å høre at du er en fan av spillene våre, håper vi kan leve opp til forventningene.
cleaning: Det kan du forvente ja, det lønner seg ikke å ha vitner for eksempel, eller bli tapet på security cameras.. ;-)
Det er masse nye våpen, mange av dem er dagligdagse ting som ligger rundt omkring.. og det er alltid en fordel å et "hit" til å se ut som et uhell..
Og ja, vi bruker forumene, men vi må jo såklart rette oss etter hva programmørene våre sier er teknisk mulig ;-p
Tore.
![]()
Forskjell
-
Hvor ligger forskjellen mellom Blood Money og de forrige spillene i serien?
Innsendt av: Fredrik
Se foregående spørsmål ;-)
Tore.
![]()
Spillets varighet
-
Hei, jeg er tro fan av de forrige rundene med Hitman, men en ting jeg har savnet er at brettene henger sammen, både historiemessig, og at hvor dyktig du er i et brett får konsekvenser for det neste (lik Medal of Honour). Premieringen i forrige spill virket tilfeldig, og hadde ingen spesiell konsekvens for de neste brettene. Vil dette endres nå?
Innsendt av: SM
Ja, det er en av de største endringene i Bloodmoney, og noe vi legger mye vekt på både historiemessig og gameplay messig. Alt skal henge mer sammen, og føles mer som en lang handling enn 12 disconnectede levels.
Tore.
![]()
skyt meg!
-
Jeg kan ingenting om dataspill, men det vet jo tore allerede. Hvordan står det til forresten nede i køben? Kommer ned i slutten av juni. Da har du vel returnert fra Dagbladets mørke lokaler?
Husk referanser. Åhhh det er sååå viktig. Hva er din 80-talls favoritt...hmmm
Hitman? Er det bare sånn spillkosoll greier, eller lanseres det også på pc?
Hils kånå
Innsendt av: Christian bh
Dagbladets cyber lokaler er ganske lyse og fine kan jeg fortelle, ikke noe å utsette på det. København er vanlivis veldig bra, bortsett fra de siste dagene med regn, 15 grader og kuling..
80talls favoritt? hmm må være noen bitmap brothers greier, Chaos Engine eller noe sånt..
Ja, Hitman greiene kommer på PC også :-)
Tore.
![]()
Kopi av #2?
-
Hei,
Jeg syntes #3 i serien virket som en kopi av #2. Stemmer dette, eller var det bare jeg som syntes oppdragene var påfallende like? Forstod historien, men syntes fortsatt det ble litt for likt.. ;)
Gleder meg uansett til Blood Money!
Innsendt av: philiac
Du har helt rett, Contracts var veldig likt Silent Assassin, og det hadde sine grunner (firma politikk stuff). Men jeg kan glede deg med at Bloodmoney er helt flunkende nytt på alle måter, det er det spillet vi utviklere ville lage som en verdig oppfølger til Silent Assassin :-)
Tore.
![]()
kontroller
-
jeg er en stor fan av de foregående tre spillene, og liker kontrollene i de to siste best.
har disse forandret seg i et nye spillet?
slik jeg har forstått det er mange ivrige etter å få igjen kontrollene fra det første spillet.
Innsendt av: mathias
Hyggelig å høre at du liker spillene våre :-)
Som jeg skrev tidligere, prøver vi å se på alle de forrige spillene, og ta det som fungerer videre og ditche resten. Jeg må innrømme at jeg ikke husker kontrollene fra det første spillet, men jeg har tiltro til at hero-control teamet vil gjøre det de kan for å få så bra kontroll som mulig i Bloodmoney.
Tore.
![]()
Dato
-
Når blir spillet sluppet for xbox?
Innsendt av: Mons Ivar Mokkel
Xboxen av Bloodmoney blir sluppet samtidig med de andre platformene, dvs. til høsten en gang.
Tore.
![]()
Grafikk/AI
-
Vil grafikken være noe særlig bedre på Blood Money? Er det bedre snike modus og bedre våpen utvalg?
Er det flere brett som er store?
Innsendt av: Mats
Hele grafikk motoren er laget om, det er lagt til masse nye våpen (hvorav mange kan oppgraderes), og det er mange dedikerte "snike"-områder i tillegg til alle de andre måtene å gjennomføre levels på.
Det er 13 brett, som alle er så store som vi overhodet har muligheten for å lage dem (vi skviser ps2'en til grensen på Bloodmoney)
Tore.
![]()
Hitman:Blood money
-
Hei.
Vil måten man styrer "The Assasin" på være lik de forrige spillene, eller vil det være endringer her?
Kommer det ut en demo?, isåfall når?
Dette er noen av de spillene jeg liker best, kjempebra at det kommer enda et spill i serien!
Innsendt av: Nagash
Vi har laget et nytt, friere kamera system, som gjør at man nå kan se den kjære 47 drepe folk fra den vinkelen man foretrekker.. Ellers har vi gjort kontrollen mer "tight", med mer bevegelighet og masse flere moves (du kan for eksempel skalle ned (!) folk)
Jeg er ikke helt siker når det gjelder demoer, det er marketing som jobber med det.
Tore.
![]()
Save
-
Kommer dere også til å gjøre som Splinter cell 3,innføre free lagring av spillet,eller kommer dere til å fortsette med faste lagringspunkter?
For min del så håper jeg på at lagringen fortsetter som tidligere.
Spillet ser veldig bra ut,så stå på!
Jonny
Innsendt av:
Takk for det, vi gjør alt vi kan, det blir mye lange dager fremover for å få dette beistet ferdig :-)
Kan dessverre ikke svare på spørsmålet ditt, fordi det ikke er 100% designet ferdig (det er en typisk tweaking issues), men som jeg har skrevet før så prøver vi å fjerne så mye frustrasjoner som mulig fra spillopplevelsen, så jeg går ut fra at Rasmus (Game direcoren) vil gjøre det som fungerer best for Bloodmoney.
Tore.
![]()
Skeptisk
-
Jeg har tidligere kjøpt spillet, og var ikke særlig fornøyd. Potensialet i spillet var bra, men det var ingen naturlig tråd i hvordan ting skulle gjøres, og bevegelser og manøvrering var rævva. Er dette nå blitt spillet like bra som feks Splinter Cell?
Innsendt av: Johan
Håper vi kan leve opp til forventningene dine. Du vil kanskje være interessert i å høre at flere fra det originale splinter cell teamet nå jobber på Bloodmoney.. :-)
Tore.
![]()
Hei på deg Tore.
-
Ser du har tidligere jobbet hos Funcom. Hva gjorde du der og hvilke spill jobbet du med?
Gleder meg meget til "Hitman: Bloodmoney" kommer ut. Hva er din jobb på det spillet? Hva bør jeg kikke etter "ingame" og si "hey, det der har Tore Blystad fra Norge laget" ? :)
Innsendt av: Thomas
På Funcom jobbet jeg på diverse SNES og Megadrive spill som sikkert ingen husker (Daze before xmas, nba hangtime, we're back, pocahontas), PC cartoon-shooteren No Escape, et par urealiserte prosjekter og Anarchy Online. Jobbet som grafiker, designer, project manager og art director.
På Bloodmoney gjør jeg leveldesign og grafikk, jeg har ansvar for flere levels, men hvis du kommer deg til New Orleans for eksempel så har jeg gjort mesteparten der..
Tore.
![]()
kjøpe, kjøpe, kjøpe?
-
i det første hitman spillet, codename: 47, måtte man hele tiden kjøpe våpen og ammo. blir dette slavisk gjentatt? eller får man noen av de våpnene som man beholder fra forrige brett - som i Silent Assasin...
ellers: gleder meg :D
Innsendt av: erlend
Vi prøver med Bloodmoney å ta de gode elementene fra alle hitman spillene og bruke dem, og fjerne de kjipe. Vi vet nå mye bedre hva som fungerer og hva som bare er irriterende, og vi bygger et våpensystem basert på de erfaringene. Det er ikke 100% ferdig tweaket enda, så jeg kan ikke svare helt nøyaktig på spørsmålet ditt, men jeg tror ikke det er noe å grue seg til ihvertfall :-)
Tore.
![]()
Løse kropper
-
Jeg lurer på om dere kommer til og forandre de løse kroppene, fordi jeg og mange andre synes at de er veldig dårlige, feks når du skyter en person sp fyker han 50 meter bortover....
Jeg håper dere vil fikse på dette.
Innsendt av: Einar
Ja det er litt urealistisk at personer som blir skutt flyr 10 meter unna, og vi kommer til å forandre det til Bloodmoney. Vi prøver å gjøre alt litt mer realistisk enn Contracts, uten at det blir kjedeligere så klart ;-)
Tore.
![]()
Beste spillserie noen sinne!
-
har spillet gjennom alle hitman spillene, digger historien og selvfølgelig figuren, agent 47. Har ett par spørsmål. Er dette det siste spillet i rekken og får vi sånn final avslutning eller kommer det flere? I så fall har dere planlagt hvordan det ender? Siste spørsmål, har hitman 3 - contracts, men noe galt skjedde med avsluttningsfilmen, så fikk bare sett den en gang, du trenger ikke å svare på dette med hensyn til andre gamere, men hva var det som kom fram i avsluttningsfilmen filmen?
Innsendt av: Ruben
Dette blir ikke siste spillet i serien om jeg har noe jeg skal ha sagt ihvertfall, tror ikke du trenger å begymre deg om det (med mindre dere fans slutter å kjøpe det da, da ender jeg vel på Aetat :-(
Men utover det, så kommer det en skikkelig finale på dette spillet, som er mer ekstravagant en noen av de andre spillene!
Tore.
![]()
Jobb i IO
-
Hvorfor byttet du fra Funcom til IO? Og er det ikke litt hardt å følge med på all dansken der nede? Spillet ser forresten kjempebra ut, hils alle gutta og si at dem gjør en kjempebra jobb. forresten, jobber du tett med Morten "mazy" Hedegren? Åssen er han å jobbe med?
Innsendt av: Skjalg Mæhre
Jeg jobbet i 10 (!!) år på Funcom, og hadde ganske enkelt bruk for luftforandring :-) Når det gjelder dansken, så er jeg halvt danske, så jeg har vokst opp med kartofler og halvtredsere, det er ikke noget problem, mand. Har ikke jobbet med Morten enda, men han har flyttet opp til oss idag faktisk, ser frem til å jobbe med ham!
Tore.
![]()
Konsollversjoner
-
Jeg er en stor fan av de to siste Hitman spillene (det første var litt vel ...) og har store forventninger til Blood Money. På de tidligere spillene har det vært små forskjeller på xbox og playstation versjonene. Det virker nesten som om det var nøyaktig samme spillet enda en xbox klarer større utfordringer på grafikken. Hvordan blir dette på Blood Money?
Innsendt av: svein
Vi har mye mer fokus på Xbox denne gangen, kan jeg love deg :-) Vi lager alle pixelshaders først til PC, og deretter har vi et team som konverterer alt som er teknisk mulig til Xbox.. Vi har også et Ps2 team som skviser den så mye som vi kan, men det er klart at xboxen har endel mer å gi, og det utnytter vi så mye vi kan.
Den nye teknologien vår er mye bedre enn før til å lage cross platform development, med mer fokus på hver enkelt platform (Pc, Xbox, Ps2)
Tore.
![]()
Ny skuffelse?
-
Eg likte svært godt det første Hitman-spelet på PC som kom for fleire år sidan. Difor vart eg skuffa då eg kjøpte Hitman Contracts på PS2 i fjor. Spelet var nesten identisk med den første, fleire år eldre utgåva. Til og med nokre av bretta/oppdraga var dei same. Er det god grunn til å frykte ein ny "kopi" av tidlegare Hitman-spel?
Innsendt av: Jørgen
Hitman Contracts ble som det gjorde av diverse politiske årsaker, men som jeg nevnte i det forrige spørsmålet er Hitman Bloodmoney et helt nytt spill på alle måter, og det ble påbegynt før Contracts. Alt er helt nytt, både teknologien, figurene, historien, locations osv.
Tore.
![]()
Si meg...
-
...hvorfor skal jeg gidde å spille nok et Hitman-spill?
Innsendt av: Haien Lars
Dette blir det beste Hitman spillet så langt, både gameplay, grafikk, lyd og historien er på et helt annet nivå enn de forrige spillene.
Dette spillet ble faktisk påbegynt før Hitman Contracts, så det har vært i utvikling i over 2 år (!)
I hvilket annet spill kan du snike deg inn på julefesten til en pornoblad-boss, kle deg ut som fotograf og gå til fotostudioet.. ? ;-)
Tore.
![]()
Strekkode
-
Hei.
Vil bare først si at jeg syns Hitman serien er genial! Men hva er det egentlig 47 har i bakhodet? Ser ut som en strekkode. Er det det?
- Kjartan
Innsendt av: Kjartan
Kult at du liker spillene!
Ja, det er en strek-kode.. se et av de andre spørsmåla, svarte på det der.
Tore.
![]()
mulig med gissel?
-
er det mulig at hitman kan ta gissel? som han holder foran seg så ikke vaktene tør skyte på han? som i splinter cell....eller kommer det aldri i hitman?
Innsendt av: kristoffer
Det kan du, og det er veldig greit i en presset situasjon :-)
Tore.
![]()
Slipp
-
Når slippes spillet i norge?
Innsendt av: Per
Høsten 2005 er alt jeg kan si.. Det blir en hard jobbe-sommer :-)
Tore.
![]()
Hitty
-
Er det mindre fokusert på sniking nå ??
Leste et sted at det var mindre sniking på neste hittman-spill.. jeg håper på en blanding mellom sniking og action...
Innsendt av: gaute
Jeg tror faktisk det er mer sniking enn før. Hitman har jo alltid fokusert på det å kunne bytte klær for å kunne komme seg inn på nye områder, og det er stadig en vesentlig del av spillet. I tillegg har han fått masse nye moves, så det nå er alternative, "sneaky" måter å komme inn på forbudte områder. Hvis du for eksempel klarer å snike deg inn i en heis sjakt, kan du kjøre til neste etasje på toppen av heisen..
Men i tillegg har vi gitt Hitman masse nye våpen og upgrade muligheter, så dem som ikke gidder å snike kan dra frem den supermodda hardballeren når de sliter :-)
Tore.
![]()
lang holdbarhet...
-
hvor mange brett har dette spillet...og kan det underholdes mer en 1 gang
Innsendt av: Steffen Eivik
En ting vi bruker mye tid på er å gi spilleren mange muligheter. Det er visse måter å spille spillet på som vi legger opp til (silent assassin..), men det er alltid alternative måter å utføre oppdragene på som kanskje ikke er like stille og usynlige, men mer ekstravagante og morsomme, og som skal rewarde de spillerne som gidder bruke tid på å finne ut hvordan ting fungerer.
Det er 13 store levels i spillet, som alle er unike :-)
Tore.
![]()
Hva er den største forandringen?
-
Hva er den største forandringen I Hitman: Blood Money fra den forrige tittlen?
Innsendt av: Jens-Thomas
Det er ikke en stor forandring, men mange sammen som gjør den store forskjellen. Det er en ny sammenheng fra level til level fra de tidligere spillene, det kan for eksempel være at noen ser deg drepe noen på level 3 som gjør at mange vil gjenkjenne deg på level 4, og om du vil ungå det må du bruke pengene du har tjent på level 3 til å bestikke vitnene for å unngå det.
En annen stor forandring er at det er mye mer fokus på at alle, ikke bare hardcore gamers, skal kunne gjennomføre spillet. Vi har brukt mye tid på den første levelen som på en fet måte skal lære alle hvordan man blir verdens dødeligste assassin, men samtidig har vi lagt til såpass mange nye muligheter å ta ut target'ene dine at hardcore gamers skal ha plenty å gjøre (hvordan får du alle kills til å se ut som uhell? :-)
Tore.
![]()
Spill-motor
-
Hei,
Jeg har helt siden starten vært en stor fan av Hitman-spillene. Leiemordere er spesielle karer, og det er sinnsykt mye kult som kan komme ut av et slikt premiss. Jeg er glad for å høre at dere har bygget en ny motor, da den gamle nok er blitt noe utdatert.
Hvor mye mer frihet vil man få her? Jeg har i grunn alltid drømt om et Hitman-spill med bevegelsesfrihet noe mer likt Splinter Cell. Ser på bildene her at man kan ta folk som gissel? Stemmer det?
Fortell i grunn litt om endringene i forhold til det vi er vant til.
Innsendt av: Terje Mørk
Vi har prøvd å gi Hitman mye mer bevegelsesfrihet, med mulighet til å klatre opp drainpipes, gå på tynne gesimser, strangle folk fra toppen av elevators, klatre over murer etc.
Han blir ikke helt Sam Fisher, men det passer seg heller ikke når du går rundt i Armani dress :-p
Tore.
![]()
SWAT
-
Kommer det SWAT teams etter deg i dette spillet?
Innsendt av: Knut
Kan dessverre ikke røpe noe om det enda :-)
Tore.
![]()
DeadFysikken!
-
Er dødsfysikken på folka bra, åssen kan du beskrive den, likte alle de tre andre spelle,ne men fysikken var morro og greit, ossen blir denne ''dødsfysikken'' :P ville bare spørre litt om d c... :P
Og hvor gammel er Hitman nå, i dette spillet likosm :P ???
Innsendt av: Kim-Robert
Jeg vet faktisk ikke helt hvor gammel Hitman er i dette spillet, vi har laget hodet hans om flere ganger nå for å få det bedre, jeg vil gjette på rundt 40 :-)
Ang. Dødfysikken er det noe vi fortsatt arbeider på, vi prøver å gjøre den så fet som mulig i Bloodmoney, vi har lagt til en hel del "bones" (ledd) i figurene (tror vi er oppe i 140 bones nå) for å få kroppene til å oppføre seg så naturlig som mulig.
Tore.
![]()
Funcom?
-
Det går en del rykter om at grunnen til du stakk fra Funcom var... vel, en del "uoverenstemmelser" med Marius angående AO: Alien Invasion, og at du var langt ifra enige om mange design elementer. Hva er din kommentar til det?
Innsendt av: Zc
Grunnen til at jeg dro fra Funcom hadde ingenting med Marius å gjøre, jeg er lei for å høre at noen tror det.
Jeg startet på Funcom som 19 åring, rett fra videregående, og jobbet der til jeg var 29. Jeg hadde rett og slett bruk for luftforandring og prøve noe nytt. Så da jeg fikk muligheten til å jobbe i et annet spillfirma i et annet land ble jeg nødt til å gripe sjansen før det var for sent.
Tore.
![]()
IO Interactive, all respekt til dere (",)!
-
Hei Tore, jeg vil bare si at dere gjør en KJEMPEJOBB med Hitman serien. Stå på folkens, dere er levende legender & genier i mine øyne. Seriøst. Jeg lurte på om du kunne gjøre meg en bjørnetjeneste, og det er at dere i IO Interactive VENNLIGST :) må planlegge et spill med handling lagt til Venezia, Roma, Milano, New York, London, Tokyo og ikke minst Amsterdam. Storbyer som er stilistiske så det holder. For jeg mener at en mann av Hitmans kaliber bør ha sitt arbeid i slike byer i ganske større grad og ikke bare USA eller bestemte steder i et spill. Europa er ypperlig for en som han, med byene jeg nevnte så vil opplevelsen bli optimal, og hvis spillet er lang så vil den helhetlige opplevelsen bare bli BEDRE. (",) Lykke til med arbeidet, dere er konger. STÅ PÅ. Hilsen en ihuga Hitman Fan. (Jeg vet at han godeste Hitman har vært i mange av disse nevnte stedene, men jeg mener at man skal utforske de litt stilistiske sidene ved byene, feks mafiaen i roma, moteverdenen i milano, og f.eks bare byen venezia med lot of action...) That`s it. Respect.
Innsendt av: Andreas Romøren
Takk for all ros, håper vi med Bloodmoney kan leve opp til forventningene! Hitman kommer hovedsaklig til å oppholde seg i USA, men gjør f.eks en tur til en opera i Paris (se stort screenshot i artikkelen), en av mine favoritt levels i Bloodmoney. Som du også skriver, vi prøver å legge mye vekt på det stilistiske med byene, for eksempel lager vi en level fra New Orleans, hvor vi hadde flere fra teamet som dro dit og gjennomfotograferte hele French Quarters!
Tore.
![]()
hej
-
hva synes du er det absolutte beste med det nye Hitman?
Innsendt av: Arild
Vanskelig spørsmål :-) Vi jobber veldig mye med å gjøre spillet så cinematisk som mulig, og å gjøre våre levels annerledes fra andre spill (eller mindre spill-aktige). Vi har flere arkitekter på prosjektet som arbeider med å gjøre alt så realistisk som mulig (ikke på en kjedelig måte, men sørge for at bygninger er bygget på en logisk måte uten å gå på kompromiss med gameplayet) og jeg må nok si at det er dette jeg synes er fetest med Hitman Bloodmoney. (Men jeg er den type gamer som blir drept i Halflife 2 fordi jeg løper rundt og kikker på grafikken :-)
Tore.
![]()
Verdens Vakreste Dyr
-
Er det noe i ryktene om at Agent 47 får en staselig Giraff hvis man klarer spillet?
Innsendt av: Bolleh
Såvidt jeg vet er det en elefant, som man skal kunne ri rundt på :-D
Tore.
![]()
"Strekkode"
-
Hva er den "strekkoden" bak i nakken hans? Har Hitman 2, og har prøvd hitman 3 (husker ikka hva det heter), og har lurt meg blå og grønn på det spørsmålet!!!
Innsendt av: Angel Daling Brenne
Hitman er jo en klon som er utviklet i en lab, og en måte måtte jo forskerne ha for å skille den ene fra den andre :-)
Tore.
![]()
Feedback!
-
Tar dere hensyn til fans'en feedback?
En del spill utviklere later til å gi blanke i kritikker og tilbakemelding og klarer ikke å forbedre nye utgivelser ( feks. getaway)
Er dette noe dere tar seriøst?
Innsendt av: Pitn
Det har vært mange issues med de forrige hitman spillene, og vi har prøvd å samle opp det viktigste av disse og gjort noe med dem. Hitman Bloodmoney gjør et mye større sprang enn Contracts gjorde, både visuelt og gameplay messig.
Tore.
![]()
Grafikken
-
Vil PS2 versjonen ha merkbart dårligere grafikk, lyd eller beveglser (evt. andre nedskaleringer/begrensninger) sammenliknet med Xbox- og pcversjonen? Tatt konsollens begrensninger i betraktning.
Innsendt av: Christian
Pc, Xbox og Ps2 versjonen blir laget samtidig, all grafikken er i utganspunktet identisk, men det er såklart en utfordring å få ting til å bli likt når man har 32 megabytes til rådighet på en ps2.
Ps2 versjonen er veldig viktig for oss, og vi bruker mye tid på å få ting til å se så bra ut som mulig, og vårt nye skyggesystem vil for eksempel se identisk ut på High end pc og ps2 (med unntag av dynamiske self shadows på figurene :-)
Tore.
![]()
rambo?
-
hei!
ville det la seg gjøre å lage en Rambo versjon av Hitman? Blir det noe flere/bedre/andre våpen i det nye hitman? kanskje noen større våpen, som egentlig kanskje ikke egner seg til silent assasin men som er meget effektive. Er det mulighet for å kjøpe klær som man begynner med i dette spillet? klær som er bedre enn den orginale, svarte dressen hans?
Innsendt av: Henrik Kiserud
Det kommer masse nye våpen i spillet, og i tillegg blir det mulighet for å modifisere og oppgradere Hitmans klassiske våpen (Hardballers, Sniper Rifle etc.).
Alle våpen har blitt laget helt om fra de forrige spillene, med mange fler detaljer enn før (vi har også gjort masse research for å sørge for at våpnene er super realistiske)
Tore.
![]()
Hallai Tore,
-
Gleder meg til å se det nye Hitman. Var du så heldig å treffe Bono? Han ga dere jo et aldri så lite besøk gjorde han ikke? ;)
Kanskje på tide at du vender tilbake til Norge, ja før det blir danske av deg. Du har jo fremdeles flagget vi ga deg ikke sant? :P
Innsendt av: ØMT
Alt for lenge siden nå! Jeg har fortsatt flagget, henger det ut fra vinduet nå og da, kan jo ikke bli helt dæænsk da :-)
Fikk hilst på Bono ja, veldig gøy, viste ham rundt i Hitman.
Tore :-)
![]()
Historien, er den viktig?
-
Hei,
Jeg har erfart å prøve et spill, og ikke skjønne pippet av det fordi jeg ikke har spilt det forige spillet i serien. Er dette et tilfelle i Hitman serien?
Ser VELDIG spennende ut...
Innsendt av: Simen Kaufmann
Tore.
![]()
EN 13 åring
-
nå har jeg spilt og runnet alle de andre Hitman spillene men så kommer dere med 18 års grense da får jeg aldri kjøpe det og jeg har veldig lyst på det så det synes jeg var jævlig dårlig gjort av dere litt blod har aldri skadet noen
Innsendt av: Vegard
Spillet har ikke fått en offisiell rating enda, såvidt jeg vet (det skjer ikke før helt i slutten av prosjektet), og det er ikke oss som bestemmer aldersgrensen.
Tore.
![]()
Flere hoteller og mansions!
-
Blir det flere oppdrag i sivile strøk denne gangen, eller kommer dere til å ha en like stor vekt på militære eskapader i jungler og bortgjemte baser som før?
Innsendt av: Doingy
Tore.
![]()
Hva gjør en designer?
-
hei!
som designer på Hitman, hva er din jobb?
Innsendt av: Amund Lundvall
Som level designer på Hitman har jeg ansvaret for å lage noen av levelene i spillet, både grafisk og gameplay messig.
Tore.
![]()




Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen