Skaperen av «Heavenly Sword» svarte deg!
SE TRAILER: PlayStation 3-spillet «Heavenly Sword» kommer før jul i år.
Video: SONY
(Dagbladet.no) I forbindelse med gårsdagens Gullstikka-utdeling er utviklerstudioet Ninja Theory fra England på besøk i Oslo for å vise fram sitt kommende PlayStation 3-spill «Heavenly Sword».
SVARTE DEG: Nina Kristensen er produsent for PlayStation 3-spillet «Heavenly Sword». Les hva hun svarte på nettmøtet.
Foto: SNORRE BRYNE
IKKE BARE SVERD: I «Heavenly Sword» har du tilgang på mer enn bare et temmelig ålreit sverd - her fyrer Nariko av en bazooka.
Foto: SNORRE BRYNE
... OG STYR DEN: Etter å ha skutt ut prosjektilet fra bazookaen, kan du styre den ved å vippe på PS3-kontrolleren.
Foto: SNORRE BRYNE
LÅNER BORT ANSIKTET: Andy Serkis har tidligere spilt Gollum i «Ringenes Herre»-filmene og King Kong. Nå blir han å se - i hvert fall bevegelsene hans - i «Heavenly Sword».
Foto: SNORRE BRYNE
Spillet, som ble vist frem på E3-messen for første gang i 2005, er et av de mest etterlengtede actionspillene til den nye spillkonsollen til Sony.
Spillets produsent Nina Kristensen fra Ninja Theory kunne i går vise fram spillscener fra spillet som ikke tidligere har vært vist, blant annet der hovedpersonen Nariko slåss mot flere tusen fiender med en rakettkaster.
Styr prosjektilet
- Det som gjør dette ekstra spennende, er at du kan styre prosjektilet etter at du har skutt det ved å tilte på Sixaxis (den bevegeleses-sensitive håndkontrolleren) for å bedre treffe fiendene, sier Nina Kristensen.
På tross av at Nariko lett sveiper fiendene av banen, er det hennes akrobatiske evner med «det himmelske sverd» som er hovedessensen i spillet.
- Du kan velge mellom tre sverdstillinger, som hver har sine fordeler og ulemper. Om du velger stillingen som gir deg styrke, vil du for eksempel også bli langsom. På samme måte har hurtighet- og rekkeviddestillingene sine fordeler og ulemper. Når som helst kan du bytte mellom disse stillingene, og det å velge rett taktikk er et viktig element i å overleve, sier Kristensen.
Dårlig tid
I spillet møter du altså Nariko, som må hevne seg på en konge - men først må hun rydde hele hans hær av veien.
Hun har imidlertid dårlig tid, med en dødsdom hengende over seg har hun ikke mer enn et par dager på seg.
- Gjennom hele spillet føres du fra kampscene til kampscene. Det er akrobatisk action som teller, med noen actionorienterte puslespill strødd innimellom, forteller Kristensen.
Svarte deg
«Heavenly Sword» vil, når det lanseres på PlayStation 3 før jul i år, bli fullstendig oversatt til norsk både på tekst og stemmer. Flere av spillfigurene er spilt inn ved hjelp av bevegelsesfanging, og blant andre Andy Serkis - som «spilte» Gollum og King Kong - gjør en innsats.
Nina Kristensen stilte opp på nettmøte her på Dagbladet.no - les svarene under her!
Publisert fredag 02.03.2007 kl. 10:30, oppdatert 13:02
Send inn spørsmål til nettmøtet her!
Nettmøtet er avsluttet. Les svarene fra Nina Kristensen nedenfor.
Goddess of War
I need to sign off now, many thanks for all the questions and kind notes, sorry I couldn't answer them all. All the best!
nina
PS - For all those who asked, I'm Australian of Scandi descent :)

tilt functionality...
We do make use of the sixaxis in Heavenly Sword. For example if you are firing a bazooka you have the ability to go into AfterTouch where you follow the projectile and guide it - tilting the sixaxis directs it. I think feels quite natural and satisfying.
cheers
nina

When?

What drives you?

Linearity of Heavenly Sword?
There are thousands and thousands of hand animations in the game. In order to get really smooth movement we are always blending numerous animations together. I personally love hand animation as it gives you the opportunity to do outlandish things and still suspend disbelief. For example, no person in real life can fling themselves a dozen metres up in the air, pause for moment and rush crushingly to the earth annihilating the poor stunned sod waiting below - but with really good hand animation you can make that believable and as a player you feel awesomely powerful! :)

Sword fighting
cheers
nina

how many?

Language
cheers
nina

Goddess of War
-
Do you think Narkio would match Kratos well?
Submitted by: Bent
I need to sign off now, many thanks for all the questions and kind notes, sorry I couldn't answer them all. All the best!
nina
PS - For all those who asked, I'm Australian of Scandi descent :)
tilt functionality...
-
will the game use a lot of tilt functionality of the six axis ? could you give us examples please ?
Submitted by: Fouad Interactifs
We do make use of the sixaxis in Heavenly Sword. For example if you are firing a bazooka you have the ability to go into AfterTouch where you follow the projectile and guide it - tilting the sixaxis directs it. I think feels quite natural and satisfying.
cheers
nina
When?
-
You're probably going to get a lot of these questions today, but still..
Heavenly Sword is THE most anticipated for me. I see some sites have set the 6th of March as release date for the US version (dont know if this is true, I'll let you decide :D), which makes me wonder - when can we see the Heavenly Sword title on european PS3-machines?
Submitted by: Sindre
What drives you?
-
Hi!
First I just want to say how awesome this game looks, and the realism of it, its just gripping!:-D
And here's kind of my question:
What is the ultimate motivation for creating such a game that takes so much time, effort and skills? is it the final result, the experience or is it just the fun of it?:-)
Submitted by: Esben Newfarm
Linearity of Heavenly Sword?
-
How are you designing the progress between levels in HS? I'm hoping we'll get many hours of fun out of this game, so i'm keeping my fingers crossed for a system where you can backtrack to old areas to search for optional collectible stuff to unlock easter eggs and so on, like they did for the R&C games for instance.
Also, are any of the animations in HS generated dynamically, or is it just hundreds and hundreds of hand animated movements? I hope more games use dynamic animation soon, because it has real potential. Did you ever play that PC Game "Trespasser" ? :D
Submitted by: Sverre
There are thousands and thousands of hand animations in the game. In order to get really smooth movement we are always blending numerous animations together. I personally love hand animation as it gives you the opportunity to do outlandish things and still suspend disbelief. For example, no person in real life can fling themselves a dozen metres up in the air, pause for moment and rush crushingly to the earth annihilating the poor stunned sod waiting below - but with really good hand animation you can make that believable and as a player you feel awesomely powerful! :)
Sword fighting
-
Can you explain a bit more how the sword fighting is performed?
Submitted by: Sindre
cheers
nina
how many?
-
how many people is she able to kill at once???
Submitted by: mark
Language
-
Hi,
Even though the game is translated to Norwegian, is it possible to play the game with English text and speech?
I guess translating the stuff Serkis does in English (does he talk?) is spoiling something good ...
Submitted by: Nimbus
cheers
nina












Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen