Spillet «The Darkness» er en voldsom affære. Les nettmøte- svarene!
Foto: STARBREEZE
Foto: STARBREEZE
Foto: STARBREEZE
(Dagbladet.no): «The Darkness» er opprinnelig en tegneserie der vi møter mafiasjefen Jackie Estacado som innehar mørkets krefter - bokstavlig talt.
Det svenske spillstudioet Starbreeze (som også lagde «Chronicles of Riddick») er nå i sluttfasen med å lage dataspillet basert på tegneserien.
Også her er hovedpersonen Jackie, og det er i rollen som ham du får kontroll over the darkness, en ond kraft som tillater innehaveren å forme mørket til hva det måtte være - også levende udyr.
Ond kraft
Jackie er ingen sympatisk figur. Han opererer på feil side av loven (sett fra besteborgernes side), og får ufrivillig mørkekraften i arv fra sin far, som døde ved hans fødsel. På 21-årsdagen «aktiviseres» kreftene, og det er her spillet begynner.
- Vi har basert historien på ett spesifikt album, «The Darkness: Resurrection», og anpasset historien til spillmediet. Vi har også samarbeidet med tegneserieskaperen Paul Jenkins for et best mulig resultat, forteller Starbreeze-sjef Johan Kristiansson til Dagbladet.no.
- Det er en ond kraft, en demon som tar Jackie i besittelse. Deretter følger en kamp mellom Jackie og denne demonen om kontrollen over hans liv. Til å begynne med framstår spillet som et vanlig skytespill, men gradvis gjennom spillet lærer Jackie seg å beherske kraften, sier Kristiansson.
Blant kreftene du får tilgang på er tentakkel-aktige demonhender, muligheten til å skape små, svarte hull som suger til seg fiender og gjenstander, samt makten over «darklings» - små monstre som kan hjelpe deg på forskjellig vis.
Spill for voksne
Som du selv kan bevitne i spilltraileren som ligger i saken her, er «The Darkness» et spill som med sin sterke voldstematikk ikke passer for alle.
- Jackie lever i en ganske mørk og dystopisk verden der det ikke finnes så mange good guys. Han er minst bad blant bad guys. «The Darkness» er et spill som veldig tydelig retter seg mot et voksent publikum, sier Kristiansson, og fortsetter:
- Vi har komplekse karakterer, og en omfattende historie - ambisjonsnivået vårt har vært høyt. Dette er noe et voksent publikum ønsker i et spill, og de klarer også å takle disse voldsskildringene.
- Lagt til noe på historiesiden
Starbreeze har fått stor frihet fra tegneserieforlaget Top Cow Productions, og har sammenlignet med mange andre tegneseriespill kunnet gå litt lengre enn det som vanlig er.
- Personlig setter jeg stor pris på variasjon i gameplayet, med de mange ulike typer spillmomenter darkness-kreftene gir. Også historien spiller en stor rolle - vi har over 10.000 replikker og et interessant persongalleri. Mange andre av mine favorittspill med bra gameplay mangler ofte ting ved historien, som «Gears of War» og «Halo». Vi har lagt til noe på historiesiden som de ikke har, sier Kristansson.
«The Darkness» slippes på PlayStation 3 og Xbox 360 den 29. juni, men før den tid svarte den norske level-designeren Christian Grawert i Starbreeze på spørsmål om spillet i nettmøte. Les svarene under!
Publisert torsdag 26.04.2007 kl. 19:38, oppdatert 16:27
Send inn spørsmål til nettmøtet her!
Nettmøtet er avsluttet. Les svarene fra Starbreeze nedenfor.
Hei, dette hørtes spennende ut!
Det var det! Takk for alle spørsmålene, og takk for meg.
Håper dere kommer til å like The Darkness når det kommer ut.
Hej hej!
c

Vanskelige spill
Men bare spill litt mer du, så får du det nok til etterhvert.

Historien

div spm.
Stort sett tradisjonelle våpen, med noen unntak. Og Darkness-kreftene.

Man ser av Traileren

Teletubby

the darkness

Kult.
Når du finner en fiende (eller omvendt) må nok en av dere dø, men det kan skje på mange forskjellige måter.

The Darkness

Darklings

2. Tanken er at etterhvert vil kreftene bli viktigere enn skytingen.
3. Ja det kan du.
4. Mye av skitne New York bakgater, og et visst annet sted.
5. Du får oppdrag og sidemissions, og du kan for det meste vandre mellom de forskjellige områdene som du vil.

Verdens Vakreste Dyr

tro?
Nøyaktig hvor historien passer inn i tegneserien er jeg desverre ikke helt sikker på. (Jeg har ikke lest alle bladene selv, oops! :( )

A.I.

Level-designer
Jobben fikk jeg gjennom alskens mystiske kontakter i spill-miljøet.
Dersom noen er interessert i å bli level designer foreslår jeg at du roter litt rundt med for eksempel Hammer som følger med HL2, og også om du lærer deg Maya eller 3D Studio er det et stort pluss.
Hverdagen min går stort sett ut på å bygge vakre levels fra morgen til kveld.

grafikk?
Det er en del steder i spillet hvor fysikken kommer til bruk uten å bare være "eyecandy" ja.

Kunstnerisk frihet ?

Yeah!
Alle krefter, både gode og onde, er mot stakkars Jackie. :(

Takk!!!
Vi håper du kommer til å like spillet.

Siden vi ser alle monstrene når vi lager dem og vi vet nøyaktig hvor vi har plassert dem i spillet blir vi ikke så veldig skremte av dem.

PC?

Wiiii

Tastatur og mus
Jeg tviler på det, ettersom det ville være urettferdig online for de som bare sitter med en Sixaxis.

For mor ?
Jeg har bygd noen multiplayer baner og diverse saker her og der i singleplayerkampanjen.

Ser fett ut!
Multiplayer er veldig moro. Den minner litt om AvP når man kryper rundt på vegger og tak som darkling.
Takker for lykken.

Komfortabel Fysikk

Releaseparty

Multiplayer
Funker over XBox Live og Sony's online nettverk. (Men ikke mot hverandre.)

hvorfor?

PC?

Historiemessig?
Når det gjelder The Darkness er det mer som om spillet er bygd opp rundt historien, istedet for at historien er bygd opp rundt spillet. Det blir en del mer historiefortelling enn i andre FPS, ja.

portering..
The Darkness blir utviklet samtidig på PS3 og XBox 360, og vi har forsøkt så godt vi kan å få begge versjonene til å se identiske ut.

Hei, dette hørtes spennende ut!
Innsendt av:
Det var det! Takk for alle spørsmålene, og takk for meg.
Håper dere kommer til å like The Darkness når det kommer ut.
Hej hej!
c
Vanskelige spill
-
jeg spiller mye men gir bare opp. er det mulig å få opplæring eller privattimer?
Innsendt av: karro
Men bare spill litt mer du, så får du det nok til etterhvert.
Historien
-
har lenge lest tegneserien Darkness å eg lurte på om dette spille handler om en spesefik hendelse i serien eller tar for seg en komprimert versjon av hele serien?
uansett glede meg sykt te d komme.
Innsendt av: mjaa
div spm.
-
Hvilke spill vil dette falle i "samme grop" som?
blir det lagt mye vekt på horror?
tradisjonelle våpen, eller nytenkning på den fronten?
Innsendt av:
Stort sett tradisjonelle våpen, med noen unntak. Og Darkness-kreftene.
Man ser av Traileren
-
Man ser av traileren at en av dissesmå"gnomen" sager hode av en stakkar. Er dette noe man kan gjøre i spillet eller kun en trailer gimmick?
Innsendt av: BlomsterPål
Teletubby
-
Er det noen sjanse for at Teletubbies dukker opp som fiender?
Innsendt av: Darkfanboy
the darkness
-
hei!
dette spillet ser veldig bra ut, men lurer på om jeg skal kjøpe det, eller et annet.....vil du anbelfale dette spillet?
Innsendt av: konsen
Kult.
-
Sidespor: Tror du det blir filmbudsjett til slike dystre noveller dersom filmen om "Warcraft" blir en kassasuksess?
Så til spørsmålet: Mange av disse spillene gir lite rom for improvisasjon. Predator: Concrete jungle var svært åpent bylandskap hvor du selv kunne velge hvor mye du ville tre inn i rollen, mens Wolverine var mer sekvensielt map med tvungen storyline.
Thief var kult, men du hadde overhodet ikke peiling på hva som skjulte seg rundt neste hjørne. Du kunne gå rett på en vakt eller du kunne ha fri bane. Og du hadde ingen annen måte enn å kjenne kartet.
I splinter cell er det svært lineært, men allikevel oversiktlig og fleksibelt.
Hvor ligger "Darkness"? Hvordan åpenbarer brettene og motstandere seg? I hvilket tempo? Er det kart med lang lineær vei å gå, eller utspiller det seg på et område? Hva slags valg har du når du ser en fiende? Er det bare å skyte?
Innsendt av: Tormod
Når du finner en fiende (eller omvendt) må nok en av dere dø, men det kan skje på mange forskjellige måter.
The Darkness
-
Er spillet mørkt? Som Alone in The Dark lissom? For det e skitkult azz.
Innsendt av: Darkfanboy
Darklings
-
Kommer darklingsene til å ha replikker og vi de være av samme mørke, usømmelige humoren som i tegneserien?
Innsendt av: rubberimp
-
1. Dette spillet kom ganske overraskende, trodde jeg fulgte med godt på spillnyheter. Har dere bare holdt kortene vedlig tett inntil brystet, eller følger jeg ikke med bra nok?
2. Skytingen ser ganske heftig ut, åssen er superkreftene i forhold. Er superkreftene så bra, at du ender opp med å bare bruke superkreftene dine?
3. Kan du manipulere omgivelsene på noen måte? Skyte ut lyspærer, vegger som kan sprenges etc.
4. Hva slags omgivelser kommer vi til å se mye av i spillet?
5. Er det noe mer ved gameplayet annet enn å komme fra A til B, og skyte alle du møter på? Finnes det f.eks alternative ruter? Får du noen oppdrag?
Innsendt av:
2. Tanken er at etterhvert vil kreftene bli viktigere enn skytingen.
3. Ja det kan du.
4. Mye av skitne New York bakgater, og et visst annet sted.
5. Du får oppdrag og sidemissions, og du kan for det meste vandre mellom de forskjellige områdene som du vil.
Verdens Vakreste Dyr
-
Tegneserien har lite Giraffer, har dere gjort noen grep for å rette opp dette i spillet?
Innsendt av: Bolleh
tro?
-
har dere vært tro mot den originale tegneserien eller blir dette et "nytt" kapitel?
Innsendt av: butters
Nøyaktig hvor historien passer inn i tegneserien er jeg desverre ikke helt sikker på. (Jeg har ikke lest alle bladene selv, oops! :( )
A.I.
-
Hei Christian.
Vet ikke om du kan svare meg på dette, siden det ikke virker å være ditt felt, men...
Jeg har sett omtrent alle videoene som er sluppet av The Darkness, og det er en ting som slår meg hver gang. AI-en ser ut til å være veldig dårlig.
Jeg så en video der 2 SWAT-folk bare sto og så på mens hovedpersonen skjøt dem ned. De beveget seg nesten ikke og skjøt veldig tregt. (Denne videoen var egnetlig ikke publisert, og skulle ikke vises til offentligheten.)
Er dette et riktig bilde jeg har fått meg, eller vil AI-en forbedres? Personlig så fikk det meg til å ikke ville kjøpe spillet.
Innsendt av: Gringorilla
Level-designer
-
Hei, og takk for at du stiller opp.
Lurte på hva slags bakgrunn du har, og hva som gjorde at du fikk jobben som level-designer?
Kort fortalt, hva går hverdagen din ut på?
The Darkness ser ut til å bli et tøft spill. Veldig bra at dere har fokus på historien!
Innsendt av: Eilert von der Lippe
Jobben fikk jeg gjennom alskens mystiske kontakter i spill-miljøet.
Dersom noen er interessert i å bli level designer foreslår jeg at du roter litt rundt med for eksempel Hammer som følger med HL2, og også om du lærer deg Maya eller 3D Studio er det et stort pluss.
Hverdagen min går stort sett ut på å bygge vakre levels fra morgen til kveld.
grafikk?
-
HVilken grafikkmotor kjører spillet på, og vil bruk av fysikk være tilstedeværende?
Innsendt av: Martin Gramnæs
Det er en del steder i spillet hvor fysikken kommer til bruk uten å bare være "eyecandy" ja.
Kunstnerisk frihet ?
-
Da Darkness kan bli "laget og formet" til det meste man skulle ønske seg, vil spilleren i noen grad få en "kunstnerisk frihet" til å lage ting med darkness kraften ? Ser liksom ikke for meg at du skulle "finne" nye måter å bruke kraften som du finner våpen rundt på brettene.
Takker for svar og ønsker lykke til med siste innspurt på spillet.
Innsendt av: Knut
Yeah!
-
Dette spillet har jeg gledet meg til siden jeg så den første traileren! :)
Jeg lurer på om hele handlingen vil skje på Jordens overflate og evt om man kan få onde krefter mot seg?
Og en ting til. Har hørt at PS3-versjonen får mer "innhold" i spillet pga at blu-ray formatet har større lagringskapasitet enn DVD?
På forhånd takk. ;)
Innsendt av: Knut-Aage Hanssen
Alle krefter, både gode og onde, er mot stakkars Jackie. :(
Takk!!!
-
Vil bare si at jeg syns det dere har gjort er genialt, i alle fall fra det lille jeg har sett. Er stor fan av tegneserien & håper jo det blir en skikkelig film engang... Men uansett, jeg gleder meg som en liten unge på julaften til å spille!!! Blir deilig for oss som faktisk har et litt "mørkt" sinn at vi kan få lov til å forsvinne inn i den verdenen innimellom. Så thanks alot guys! ;)
Innsendt av: Linn
Vi håper du kommer til å like spillet.
-
åssen klarer dere å få sove om natten, når dere sitter hele dagen og pønsker ut slike dyr og monstre?
sliter fortsatt med mareritt etter at jeg prøvde AVP en gang for lenge siden...
Innsendt av: kris
Siden vi ser alle monstrene når vi lager dem og vi vet nøyaktig hvor vi har plassert dem i spillet blir vi ikke så veldig skremte av dem.
PC?
-
noen sjanse for at spillet blir gitt ut for PC?
Innsendt av: charlotte
Wiiii
-
Planer om å slippe dette på Wii?
Eg vil ha :D
Innsendt av: Ove
Tastatur og mus
-
Hei!
Har dere utviklet spillet slik at det støtter tastatur og mus på PS3? Det håper jeg inderlig!
Innsendt av: TPS fanatic
Jeg tviler på det, ettersom det ville være urettferdig online for de som bare sitter med en Sixaxis.
For mor ?
-
Hei, Christian......dette er helt klart ikke et spill for mor eller far for den saks skyld ! Hva har du gjort / laget
Innsendt av: Søster Kirsti
Jeg har bygd noen multiplayer baner og diverse saker her og der i singleplayerkampanjen.
Ser fett ut!
-
Hei!
Dette spillet ser fett ut!
Hvor lenge har dere jobbet med det?
Er det multiplayer og om det er, er den noe kul?
Lykke til med reviews og salget
Innsendt av: BlomsterPål
Multiplayer er veldig moro. Den minner litt om AvP når man kryper rundt på vegger og tak som darkling.
Takker for lykken.
Komfortabel Fysikk
-
Hei,
Jeg lurte på om motoren brukt er den samme, eller basert på Chronicles motoren?
Det var en realisme, og tyngde i Riddick's bevegelser (og punch :D ) jeg håper er tilstede i The Darkness.
Anyways, takk for FastTracker2 !!
Innsendt av: Sveinung Sjåstad
Releaseparty
-
Hei Christian (och ni andra).
Grattis till spelet, måtte det utmana Riddick's 91%.
Vi er fler nordmenn i spillbransjen i Sverige, hvor skal dere ha releasefesten?
Innsendt av: Stig
Multiplayer
-
Hei... Dette ser ut til å bli et bra SP spill... med en bra historie... :-)
Er det noen MP del i spillet som man kan spille sammen med andre på Xbox Live ??
Innsendt av: Vince Casa©
Funker over XBox Live og Sony's online nettverk. (Men ikke mot hverandre.)
hvorfor?
-
Hvorfor FPS?
Innsendt av: jspr
PC?
-
Kommer ikke spillet til PC?
Spillet ser kjempebra ut, noe ala Half Life ser det jo ut som, og dere nevner Gears of War og Halo i historie?
Må jo bare bli perfekt!
Innsendt av: PC-Bruker!
Historiemessig?
-
Det blir jo sagt at dere har lagt mer vekt på historie i forhold til mange andre spill av denne typen. Selv syns jeg historien i spill er noe som virkelig drar de opp. Kan vi forvente oss mer enn i andre fps spill?
Innsendt av: stian
Når det gjelder The Darkness er det mer som om spillet er bygd opp rundt historien, istedet for at historien er bygd opp rundt spillet. Det blir en del mer historiefortelling enn i andre FPS, ja.
portering..
-
Så og si alle spill ser bedre ut på 360, åssen blir the Darkness? bllir det laget for ps3, eller blir det en portering fra 360? (jeg sitter med både 360 og ps3)Det er på tide med ett spill som fungerer bra på sony sin såkalte "vidunder" maskin nå altså...
Innsendt av: jon
The Darkness blir utviklet samtidig på PS3 og XBox 360, og vi har forsøkt så godt vi kan å få begge versjonene til å se identiske ut.




Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen