Piratsikre dataspill i nær framtid?
(Dagbladet.no): I mange år har pc-en vært den foretrukne plattformen til programvare-pirater - spesielt når vi snakker om dataspill. Her er det ikke, i motsetning til de tv-baserte spillkonsollene, en innebygget sperre for avspilling av piratkopiert materiale.
Dette har ført til at spillprodusenter som tidligere har vært svært pc-lojale nå har vendt seg til alternativene, i frykt for å tape penger.
Blant disse er id Software, der Todd Hollenshead ifjor uttalte at de vil utvikle også til konsoll, slik det senere er antatt vil skje med kommende «Doom 4».
Sikker brikke
Nå kan det imidlertid se ut som om at også pc-plattformen kan få en fysisk kopisikring som ikke er basert på programvare.
På en konferanse forrige uke snakket Atari-skaper Nolan Bushnell om en ny databrikke som kan sette en kraftig brems på piratkopiering av pc-spill.
- Det finnes en krypteringsbrikke som heter TPM, som i dag installeres på de fleste hovedkortene i pc-er som produseres, sa Bushnell ifølge Gamesindustry.biz.
Stort samarbeid
Brikken han snakker om, Trusted Platform Module, er relativt ny teknologi som frontes av Trusted Computing Group, en sammensetning av store it-firmaer som Microsoft, AMD, Hewlett-Packard, IBM, Infineon, Intel, Sun Microsystems og flere.
Disse har en felles interesse i å stagge piratvirksomheten, og håper å kunne oppnå det blant annet med TPM-brikken. Denne kan gi hver maskin en unik id, noe som igjen kan binde programvaren eller spillet kun til den pc-en.
- I spillbransjen betyr dette av vi kan kryptere med en hundre prosent verifiserbar privatnøkkel, som ikke kan knekkes av folk på internett, eller ved å gi bort et passord. Dette kan gjøre det mulig for et stort marked å utvikle seg i områder der piratvirksomhet til nå har vært et reelt problem, sa Bushnell videre ifølge GI.biz.
Ikke for film og musikk
Han er imidlertid ikke like positiv når det kommer til piratkopiering av filmer og musikk, som har et minst like stort problem med piratvirksomhet.
- Hvis du kan se det eller høre det, kan du kopiere det. Spill er annerledes, fordi de er så integrert med koden. TPM vil faktisk stoppe all piratkopiering av gameplay. Så snart det blir nok TPM-brikker installert rundt omkring, vil vi starte å se inntekter komme også fra Asia og India - noe som tidligere ikke var mulig, sa Bushnell.
Nettsiden Tom's Hardware gikk nylig gjennom noen funksjoner som viser hvordan TPM-brikken kan brukes i praksis allerede i dag.
Møter kritikk
Det er imidlertid bare tiden som kan vise hvordan pc-piratene takler dette nye hinderet - de har tidligere vist seg svært vanskelige å stoppe med andre «sikre» løsninger.
Også andre sider ved begrepet trusted computing møter motbør. Det er ikke bare pirater som skal holdes unna pc-ene, med en brikke installert i hver enkelt pc er det også mulig for bedrifter å styre hva slags informasjon du kan hente inn og kjøre på maskinen din.
Dette kan høres fint ut når det gjelder viruser og annen skadelig programvare, som er et at selgepunktene til TCG.
Men hva skjer hvis bedrifter - eller myndigheter - finner det for godt å sile informasjon etter eget forgodtbefinnende, uten at du lenger kan være herre over din egen maskin? Noe av kritikken kan du se illustrert i videoen lenger opp i saken.
Hva tror du?
Dette har ført til at spillprodusenter som tidligere har vært svært pc-lojale nå har vendt seg til alternativene, i frykt for å tape penger.
Blant disse er id Software, der Todd Hollenshead ifjor uttalte at de vil utvikle også til konsoll, slik det senere er antatt vil skje med kommende «Doom 4».
Sikker brikke
Nå kan det imidlertid se ut som om at også pc-plattformen kan få en fysisk kopisikring som ikke er basert på programvare.
På en konferanse forrige uke snakket Atari-skaper Nolan Bushnell om en ny databrikke som kan sette en kraftig brems på piratkopiering av pc-spill.
- Det finnes en krypteringsbrikke som heter TPM, som i dag installeres på de fleste hovedkortene i pc-er som produseres, sa Bushnell ifølge Gamesindustry.biz.
Stort samarbeid
Brikken han snakker om, Trusted Platform Module, er relativt ny teknologi som frontes av Trusted Computing Group, en sammensetning av store it-firmaer som Microsoft, AMD, Hewlett-Packard, IBM, Infineon, Intel, Sun Microsystems og flere.
Disse har en felles interesse i å stagge piratvirksomheten, og håper å kunne oppnå det blant annet med TPM-brikken. Denne kan gi hver maskin en unik id, noe som igjen kan binde programvaren eller spillet kun til den pc-en.
- I spillbransjen betyr dette av vi kan kryptere med en hundre prosent verifiserbar privatnøkkel, som ikke kan knekkes av folk på internett, eller ved å gi bort et passord. Dette kan gjøre det mulig for et stort marked å utvikle seg i områder der piratvirksomhet til nå har vært et reelt problem, sa Bushnell videre ifølge GI.biz.
Ikke for film og musikk
Han er imidlertid ikke like positiv når det kommer til piratkopiering av filmer og musikk, som har et minst like stort problem med piratvirksomhet.
- Hvis du kan se det eller høre det, kan du kopiere det. Spill er annerledes, fordi de er så integrert med koden. TPM vil faktisk stoppe all piratkopiering av gameplay. Så snart det blir nok TPM-brikker installert rundt omkring, vil vi starte å se inntekter komme også fra Asia og India - noe som tidligere ikke var mulig, sa Bushnell.
Nettsiden Tom's Hardware gikk nylig gjennom noen funksjoner som viser hvordan TPM-brikken kan brukes i praksis allerede i dag.
Møter kritikk
Det er imidlertid bare tiden som kan vise hvordan pc-piratene takler dette nye hinderet - de har tidligere vist seg svært vanskelige å stoppe med andre «sikre» løsninger.
Også andre sider ved begrepet trusted computing møter motbør. Det er ikke bare pirater som skal holdes unna pc-ene, med en brikke installert i hver enkelt pc er det også mulig for bedrifter å styre hva slags informasjon du kan hente inn og kjøre på maskinen din.
Dette kan høres fint ut når det gjelder viruser og annen skadelig programvare, som er et at selgepunktene til TCG.
Men hva skjer hvis bedrifter - eller myndigheter - finner det for godt å sile informasjon etter eget forgodtbefinnende, uten at du lenger kan være herre over din egen maskin? Noe av kritikken kan du se illustrert i videoen lenger opp i saken.
Hva tror du?

SNORRE BRYNE











Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen