- Ble veldig fort veldig kjedelig.
SISTE RAID: Her ser du Kr0m, som de første på sin server, etter å ha nedkjempet bossen Seruah.
Foto: KR0M
Foto: FUNCOM
Foto: FUNCOM
Ordforklaringer:
• PvP (player vs. player): Spillere kjemper mot andre påloggede spillere
• PvE (player vs. environment): Spillere forholder seg til spillomgivelsene, og slåss ikke mot medspillerne
• Guild, eller laug: En samling av spillere som samarbeider i spillet
• Level / nivå: Spillerene går opp i nivå ved å gjøre ting i spillet, og blir dermed mektigere. Toppnivået i «Age of Conan» er 80
• PvE (player vs. environment): Spillere forholder seg til spillomgivelsene, og slåss ikke mot medspillerne
• Guild, eller laug: En samling av spillere som samarbeider i spillet
• Level / nivå: Spillerene går opp i nivå ved å gjøre ting i spillet, og blir dermed mektigere. Toppnivået i «Age of Conan» er 80
Lauget Kr0m ble først dannet som et selskap i «EvE Online», men ble «gjenskapt» av tidligere spillere fra «World of Warcraft» og «EvE» i forbindelse med «Age of Conan». Blant de rundt 70 medlemmene finnes hovedsaklig briter og skandinavere, men også belgiere, kroater og italienere.
På sine hjemmesider forteller Kr0m at de nå beveger seg videre til «Warhammer Online», det kommende online-rollespillet fra Electronic Arts.
- Det siste Wildsoul (en server i «AoC», red.anm.) trenger, er mer nyheter om at nok et guild forlater spillet, skriver Kr0m på hjemmesiden som forklaring på hvorfor de ikke har offentliggjort det på spillets forum.
Sleit med å finne folk
- Hovedgrunnen til at vi går over til «Warhammer» er mangel på innhold i «Age of Conan», og fordi vi først og fremst hadde tenkt å være et PvP-guild. Men i mangel av dette ble vi tvunget til å fokusere på PvE, sier Rolf Henning Larsen i Kr0m til Dagbladet.no.
Larsen er en av offiserene i lauget, og spiller en Assassin på nivå 80.
- I begynnelsen krydde det av spillere over hele Hyboria, men etter hvert ble det færre og færre. Det var egentlig veldig lett, kanskje for lett å komme seg til level 80, så det var egentlig ikke mangel på folk med høyere level til å begynne med. Jeg vet at det ikke bare var vår guild som sleit med at folk sluttet å spille og hadde problemer med å fylle grupper etter hvert , sier Larsen.
- Lite å gjøre
Han forteller at spillingen på vei opp mot nivå 80 var moro, på tross av noe enkle utfordringer og enkelte småbugs.
- Men det som ødelegger opplevelsen mest er ikke alle småbugs som blir opplevd hver dag, men at spillere som oppnådde level 80 plutselig hadde veldig lite å gjøre. Vi hadde jo raidingen vår, men det ble veldig fort veldig kjedelig. Det opplevdes som altfor lett, og etter hvert hadde vi heller ingen bosser igjen å drepe utenom tre som ikke kunne nås uten å jukse, fordi deler av «Black Ring Citadel» var avstengt, sier Larsen.
- Flere og flere mistet totalt interessen for spillet, og vi måtte begynne med tyngre og tyngre rekruttering uten at dette hjalp. Vi mistet etterhvert flere spillere enn det vi klarte å rekruttere. Etter en stund med mangel på raiding både på grunn av kjedsomhet, og på grunn av at det var vanskelig å få nok spillere til å faktisk raide, fant vi ut at vi skulle trekke oss ut og heller satse på «Warhammer Online».
- Hva har Funcom gjort galt, synes du?
- De burde kanskje ha tenkt på at det ikke bare er «casual»-spillere som vil spille. Mer erfarne spillere vil jo komme seg fort til høyeste nivå, for så å gjøre det som lar seg gjøre. Funcom burde derfor ha fokusert mye mer på innhold for høyere level-spillere, sier Larsen, og lufter mistanken om at investorerene presset på for et tidlig slipp.
- «Warhammer Online» vil jo også være et splitter nytt spill når det lanseres, frykter dere ikke at også det spillet vil ha for lite innhold fra start?
- Det er jo klart at de kan havne i samme felle som Funcom gjorde. Men vi har lest ganske mange tilbakemeldinger fra betatestingen, og det virker som et mye mer «oppbygd» spill. EA Mythic vil også fokusere mye mer på PvP, og PvP-raiding vil erstatte mye av det som tidligere har vært PvE-raiding, sier Larsen.
- Føler dere at Funcom lytter på kritikken dere kommer med / har kommet med?
- Vel, det er litt vanskelig å si. Det har ikke vært så veldig mye «offisiell» tilbakemelding på forumene, der er det mest vanlige moderatorer som svarer. Vi merker jo at endel av tilbakemeldingene blir tatt hånd om når man leser patch-beskrivelsene - men det går ganske sent med å få ting fikset, noe som igjen gjør mange veldig frustrerte, sier Larsen.
- Hva burde selskapet ha gjort annerledes i dine øyne?
- Det beste for spillet ville vært å utsatt det i 4-6 måneder mens de fikset opp i mer alvorlige bugs, og laget nytt innhold som raskt kunne implementeres etter hvert som annet innhold ble «oppbrukt». Igjen regner jeg med at det var investorer som dyttet på og ville ha spillet ut før «Wrath of the Lich King» og «Warhammer Online».
|
|
Larsen forteller at spillerne er skuffet over at Funcom snakket veldig mye om ting som skulle vært i spillet ved lansering, som ennå ikke er på plass - blant annet en ordentlig PvP-løsning.
- Kan det være aktuelt å vende tilbake til AoC om en stund, hvis Funcom klarer å fylle på med nok innhold?
- Hvis «Warhammer» viser seg å bli en skuffelse, er nok det fullt mulig. Men da må de virkelig vise til store forandringer, som for eksempel 3-5 nye 24-manns raid instancer, og et skikkelig PvP-system med gode belønninger, sier Larsen.
- Vanlig kritikk
Da Dagbladet.no intervjuet produktsjef Erling Ellingsen i Funcom om kritikken av «Age of Conan» tirsdag, sa han at det er vanlig med slik kritikk av online-rollespill i månedene etter lansering.
- Da «WoW» lanserte var de i noenlunde samme posisjon som vi er nå, men har siden hatt tre-fire år på å bygge opp et spill som er mye større enn da de lanserte. Det er dette vi konkurrerer mot, samtidig som spillerne nå kanskje krever litt mer enn de gjorde før. At det kommer endel kritikk nå er derfor helt forventet, og vi er forberedt. «Age of Conan» er et spill som skal leve lenge, sa Ellingsen, som også fortalte at Funcom nå jobber for fullt med å gi aktive spillere med å bryne seg på når de når toppnivået.
I slike sammenhenger er det også slik at de som er misfornøyde er de som roper høyest - i kommentarfeltet i tirsdagens sak kom det også fram at det også er endel som fortsatt er fornøyd med spillet.
I morgen tidlig legger Funcom fram sin kvartalsrapport, noe det knytter seg stor spenning til. Etter hva Dagbladet.no kjenner til vil ikke Funcom gå ut med antallet aktive abonnenter, et tall det knytter seg stor spenning til i markedet.


SNORRE BRYNE

Anbefal artikkelen via e-post
Anbefal artikkelen via mobil
Skriv ut artikkelen