Kall meg gjerne en håpløs romantiker. Men jeg mener å se tegn i tiden i tiden som tyder på at eventyrspillet (Adventure game) kan stå foran en minirenessanse. De siste tolv månedene har allerede gitt oss en rekke Monkey Island og Wallace and Gromit kapitler av relativt god kvalitet. Og nå lover Lucas Arts oss en restaurert versjon av det originale Monkey Island 2. I tillegg inkorporerer spill som Hard Rain og Alan Wake det beste fra eventyrspillene i sin egen (relativt) unike setting. Les mer
Her er enda en god bunke koder som gir deg ekstra stuff i Bioshock 2 og Napoleon Total War.
Bioshock-kodene er samme greia som jeg postet tidligere, og gir deg to ekstra flerspillerfigurer å bruke; fiskeren Ziggo og skuespillerinnen Blanche. Napoleon Total War-kodene gir deg en ekstra enhetstype.
Jeg gjør det lettvint og skriver like greit av Napoleon-kodekortet:
“The Towarczys lancers are a unique force in Prussian service: fast moving, and with high morale thanks to their self-belief. Trained to attack at the full gallop, their lances give them an advantage in the first few moments of hand-to-hand combat.”
Trykk videre for kodene og instrukser, og skriv i kommentarfeltet hvilken en du tar er du snill!
Gamereactors Jon Cato Lorentzen og PressFires Jarle Hrafn Grindhaug har tatt initiativ til å samle alle norske spillkritikere (et ord jeg forøvrig liker langt bedre enn “spilljournalister”) under én paraply.
Det spiller ingen rolle om det er en liten blogg, nettside, avis, blad eller lignende - alle som skriver upartisk om spill er velkommen i gjengen.
Spillkritikerlaugets hjemmeside, hvor du også finner informasjon om hvordan du melder deg inn, forklarer målene lauget har satt seg best selv:
Spillkritikerforeningen hovedmål er:
Å styrke kunnskapene om dataspill i samfunnet
Å være et nasjonalt nettverk for spilljournalister og kritikere der disse kan diskutere bransjen og videreutvikle sin kompetanse og sine fagkunnskaper gjennom foredrag, undervisning, workshops og nettforum
Å samarbeide nasjonalt og internasjonalt med organisasjoner, foreninger og institusjoner som beskjeftiger seg med spill- og spillkultur
Å påvirke den allmenne oppfatningen av spill som kulturopplevelse, og bekjempe gamle fordommer mot dataspill
Jeg er fortsatt i strålende giverhumør, og har ramset opp en god dunge med koder til Battlefield Bad Company 2. Disse kodene gir deg våpenet AKS-74U, som er en assault rifle til engineerene der ute. Du kan unlocke dette våpenet uten koden også, men det tar tid, og den versjonen ser ikke like bad ass ut.
Disse kodene virker på både Xbox 360-, PlayStation 3- og PC-versjonene!
I neste runde (det vil si når jeg gidder å skrive ned kodene) kommer det noen Bioshock 2-koder igjen, samt en liten håndfull Napoleon Total War-koder. Stay tuned!
Trykk videre for kodene, og skriv gjerne i kommentarfeltet hvilken kode du tar, så slipper andre å trykke inn en kode som er ugyldig. Takk!
Metroid, Metroid, Metroid. Det finnes liksom ikke helt en spillserie som er slik som Metroid. For meg er det en av de kjæreste spillseriene Nintendo produserer, og nå er hele pakka blitt overlevert til Team Ninja og Tecmo - folkene bak Ninja Gaiden-serien.
Å si at jeg er skeptisk blir liksom ikke nok.
Men så var jeg jo skeptisk da Nintendo kjøpte et jallastudio i Texas, USA, og leverte Metroid-lisensen til en gjeng utviklere som overhodet ikke hadde skapt noe bra. Resultatet var at Retro Studios pumpet ut Metroid Prime-serien, og den skulle vise seg å bli en av de best omtalte spillseriene noensinne.
Spenningen var derfor til stede da jeg dumpet ned i en skinnstol, trakk et par ubehagelige høretelefoner over hodet og forberedte meg på å teste Metroid Other M. Les mer
Etter mange år som spilljournalist blir man ganske blasert, men fortsatt kommer det spillnyheter som varmer hjertet litt mer enn andre.
Som nå, når LucasArts kan fortelle at også Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge vil få samme behandling som førstespillet. Til sommeren kommer nemlig spillet i oppusset form til en rekke spillmaskiner: Xbox 360, PS3, iPhone, iPod Touch og selvfølgelig pc.
Den nye versjonen har i tillegg til den komplette originalen og ny grafikk, helt ny musikk og stemmer. I motsetning til fjorårets MI-utgivelse kan spillerne nå også styre Guybrush direkte, og ikke peke-og-klikke om de så vil. Et hintsystem vil også hjelpe deg på vei om du sitter fast.
Her er noen bilder som sammenligner originalen med nyutgivelsen:
Under min tur til O2 Arena i London for å teste Mario Galaxy 2 og Metroid Other M (jada, saken kommer snart!) deiset jeg og mine kumpaner fra Gamer.no og GameReactor innom en lounge hvor det var satt opp et par svære multitouch-bord.
På disse kunne man spille en Pong-versjon, se på bilder og video eller høre musikk. Ganske avslappende, og selv om inputten lagget litt vel mye var det kult å styre ting med fingrene på en så stor flate. Og for å ikke skape en haug med rykter og enda mer styr: Disse var ikke satt ut av Nintendo, men var en del av selve O2-arenaen.
Her kan du se en shaky cam-video som viser hvordan touch-teknologien funket (og mitt ustyrtelig voksne mobilnavn):
En stolt gamer husker sin første spillmaskin like godt som sin første kjæreste. Onde tunger vil nok hevde at skyldes at gamere flest har eid flere spillkonsoller enn de har hatt kjærester. Dem om det.
For egen del klarer jeg ikke helt slippe taket på minnet om min første Commodore 64. Og de siste årene har jeg tatt meg selv i stadig oftere å spille C-64 spill på ymse emulatorer (Forth Acopalypse er fremdeles favortitten). Dette forteller meg først og fremst at det ikke bare er snakk om nostalgi.
Det sier også noe om hvor dyktig de første spillutviklerne var til å lage fengende spill med et minimum av ressurser og lagringsplass. Les mer
Spillskaper David Cage innrømmer glatt og åpenlyst at PS3-spillet Heavy Rain er påvirket av David Fincher-thrilleren Se7en.
Men hva skjer om man kombinerer de to?
Jeg har tidligere snakket om problemene med å blande film og spill, men det jeg synes er skumlest med denne videoen er ikke hva som er i boksen, men ansiktene vi får se i «loadeskjermene»:
Med noe bortimot perfekt timing posisjonerer spillutvikler Funcom seg til å tjene penger på vår tids multiple konspirasjonsteorier: Mayakalendre, dommedagssekter, Area51, 9/11 coverup, chemtrails, hemmelige brorskap, Nibiru, etc, etc (for de som ønsker seg en god latter, er det bare å gå inn på Nyhetsspeilet og lese mer). Funcoms Secret world later i alle fall til å ha truffet dommedagsspikeren på hodet.
Nå er ikke The Secret World noen nyhet i seg selv. Mer interessant er det derimot å se på noe av mytologien Funcom bygger spillet på. To nettsteder, den fiktive byen Kingsmouth og den like oppdiktede bloggen Monsters of Maine, gir en god indikasjon på hva vi kan forvente oss. Vi beveger oss unektelig inn på H.P Lovecraft territorium. Særlig mørkere blir det ikke (kanskje med unntak av Clive Barkers ’Books of Blood’). Les mer
Jeg var nylig på Nintendos pressevisning i London, og selv om hovedfokuset var på Metroid Other M (som jeg skal skrive om litt senere), var det egentlig Super Mario Galaxy 2 jeg var mest spent på å spille. Det første Galaxy-spillet var uten tvil favorittspillet mitt i 2007, så å si at jeg har høye forhåpninger er en underdrivelse!
Demoen vi fikk spillet bestod av en stor håndfull baner hvor det var lagt vekt på forskjellige scenarioer som inkluderer nyvinningene Mario Galaxy 2 introduserer, samt å vise at det strengt tatt ikke er de alt for store forskjellene som er gjort.
Noe som jo bare er en god ting.
Trykk videre for et sammendrag av min tid med Super Mario Galaxy 2.
I anledning Knausgards neverending ’Min Kamp’ serie har det vært skrevet mye og sagt mer om behovet for å redefinere den skjønnlitterære romanen. Parallelt går diskusjonen om hva teknologiske nyvinninger som Kindle og iPad vil bety for folks lesevaner.
Noen har øyensynlig ikke fulgt med i timen. Den litterære revolusjonen har allerede funnet sted. Og den har funnet sted utenfor både litteraturvitere og forfatteres fokus.
Nintendo skal som kjent ha pressevisninger i både Europa og USA senere denne uka, men allerede for en times tid siden hadde de en lignende samling i Australia.
Ikke mye ble vist, annet enn australske datoer til DSi XL, den svarte Wiien og noe småinfo om Monster Hunter Tri. Rimelig tamme greier, med andre ord. Den gode nyheten er at alle disse allerede er blitt annonsert og har fått slippdatoer her hjemme, så den europeiske pressevisningen burde være hakket vassere - håper vi!
Men en kommentar fra Nintendo of Australia-sjef Greg Arthurton gir håp for spilltørste Wii-eiere: Det etterlengtede Super Mario Galaxy 2 og Metroid Other M vil begge komme mellom juni og august i år!
Skulle dette stemme er det duket for litt av et spillår, ettersom Nintendo har hintet mot at utviklingen av det neste The Legend of Zelda-spillet til Wii nærmer seg målstreken - og kanskje slippes mot slutten av året.
Jeg stikker over til London for å dekke pressekonferansen Nintendo skal ha på torsdag, og den amerikanske er allerede i morgen klokka 18:00 norsk tid, så hold øynene på Spillbloggen fremover for noen forhåpentligvis flotte nyheter!
Det er to ting ved denne første videodokumentaren fra Halo Reach jeg la spesielt merke til - én positiv ting, og en negativ ting.
Det jeg satte pris på, var snakket om å gjøre det muligens siste Halo-spillet til en åpen opplevelse, der man ikke lenger er innskrenket av alle korridorene som i lang tid har preget serien.
Det jeg stusset over, var at utviklerne i denne videoen nesten bare snakker om polygoner. Det er riktignok bra at Halo Reach får bedre grafikk enn Halo 3, men det skulle bare mangle. Men det er ikke bare bra grafikk som gjør et spill episk - det er simpelthen noe vi forventer fra en så stor spillproduksjon disse dager.
Hva er det som vil gjøre dette spillet storslått, Bungie?