Hvordan kan Natal brukes i skytespill?
LOS ANGELES (Dagbladet.no): En av de aller største utfordringene Sony og Microsoft vil møte på når de lanserer sine bevegelsesstyre kontrollere, er at det kan bli vanskelig å få såkalte «hardcore»-spillere med på laget.
Bevegelsesstyrte spill fungerer best på tilbakelente eller enkle spill, noe vi tydelig har sett med Wii- og EyeToy-spillene. Hvordan vil så for eksempel Microsoft kunne fri til sine mange voksne, actionhungrige spillere som krever avanserte spillvalg når de lanserer sitt Natal-kamera fullstendig uten knapper?
Da jeg nylig besøkte «Call of Duty»-skaper og «Modern Warfare 2»-utvikler Infinity Ward i Los Angeles, mente de at det ikke var umulig å se bevegelsesstyring i kommende krigsspill fra deres kant.

TENKER FREMOVER: Også i kommende «Modern Warfare»-spill vil vi nok benytte oss av håndkontrollere - men Robert Bowling (t.v.) og Vince Zampella i Infinity Ward mener at bevegelsesstyring kan bli aktuelt i tillegg. Foto: SNORRE BRYNE
Etter å ha sett endel av det kommende spillet - noe jeg er nødt til å komme tilbake til ved et senere tidspunkt - ble det åpnet for spørsmål.
Jeg hadde da nettopp vært og prøvd Microsofts Natal-kamera, med spill som «Burnout Paradise». Der foregikk styringen foregikk med henda strukket ut over et fiktivt ratt, og foten som ble dratt fram og tilbake langs gulvet for gass og brems. Sonys løsning, som jeg ikke fikk prøvd, er på sin side knappebasert ettersom «visse spill krever knapper», som utviklerne av den løsningen uttalte tidligere i uka.
Et spill som absolutt krever knapper, er «Modern Warfare 2», oppfølgeren til «Call of Duty 4: Modern Warfare». Og frykt ei: Skal vi tro Infinity Wards-sjef Vince Zampella og communityansvarlig Robert Bowling vil det være sånn også i fremtiden:
- De fremtidige skytespillene vi lager vil nok også benytte seg av gamepads. Det ville vært vanskelig å lage engasjerende skytespill uten dem. Men bevegelsesstyring har et tonn av potensiale, og en eller annen gang vil vi nok finne en subtil måte å inkorporere det på, sier Zampella til Dagbladet.no.

BEVEGELSESSTYRT: Med det kommende Natal-kameraet vil det være mulig å styre uten noen som helst form for kontrollere. Men utviklerne bak «Modern Warfare 2» mener at kontrollere vil være i bruk også i framtidens skytespill, noe som er i tråd med Sonys påstander om bevegelsesstyrte spill.
De kan ennå ikke si noe om på hvilken måte dette vil skje på, foreløpig er det hele bare på tankestadiet. Men de antydet at de har snakket med både Sony og Microsoft allerede.
- Jeg vet ikke om det er noe vits i med sånn bang-bang-styring med hendene, sier Bowling, og demonstrerer med hendene i pistolstilling foran seg.
- Men om vi for eksempel gjør deg mulig å se seg rundt i rommet eller rundt et hjørne, eller lar deg bruke bevegelse for å for eksempel slå med geværkolben eller kaste en granat, kan jo effekten bli kul, fortsetter han.
Dette er et stykke inn i fremtiden, og dermed ikke noe du kan forvente å se noe av i «Modern Warfare 2», som kommer til høsten.
- Vi er på det punktet at vi ser lyset i enden av tunnelen med «Modern Warfare 2», så vi putter ikke noe nytt inn i det nå.
Her kan du se opptak gjort av en scene i det kommende spillet - det virker absolutt som noe Ã¥ glede seg til …
Stikkord: infinity ward, modern warfare 2, playstation 3, project natal, skytespill, xbox 360
Hvorfor er alle så bestemte på å utvikle bevegelsesstyring? Jeg vil SITTE i sofan å spille me kontroll,uten å måtte veive me armer å bein.Håper vanlige kontrollere finnes ved neste genrasjons konsoll.
NÃ¥ er da ikke game-pads brukenes til første-person spill anyways… sÃ¥ ser ikke helt bekymringen her. Vil heller stÃ¥ Ã¥ veive m armene enn Ã¥ bruke evigheter pÃ¥ Ã¥ aime m en pad.
- gamer
tror ikke det er noen stor fremtid i fps med natal eller lignende, du kan kanskje lage noen spill som ikke krever å mye som Modern Warfare. det hadde uten tvil vært morro å kunne styre våpnet med hånda, men hvordan skal man man kunne bevege seg, byttevåpen.. så det må isåfal bli en form for kotroll man har i hånda, blir litt teit hvis du beveger foten fram for å gå fram.. men har stor tro på natal og ser gleder meg sykt, men det er noen spill som burde spilles på kotroll
hmmm…
Det fungerte da utmerket med Resident Evil 4 til Wii..
[...] gleder jeg meg veldig til!!! Hvordan kan Natal brukes i skytespill? | Spillbloggen __________________ Yamaha Z7 - Embla Maenia - B&W802 - B&W Htm3s - Mirage Nano - Sony [...]
Jeg veiver gjærne med armene…men da skal jeg ha en VR hjelm/brille pÃ¥ meg av et slag. Slik at en virkelig ER inne i spillet…ikke sitte pÃ¥ sofa kanten Ã¥ veive med armer mens jeg ser pÃ¥ tv.
jeg ville heller satset pÃ¥ Ã¥ finne opp en annen type kontroller, som pÃ¥ en mÃ¥te kan lese en flate slik at du kan “se” deg rundt i spillet med Ã¥ bevege hÃ¥nden pÃ¥ en flat overflate.
Nu e visst all gaming gÃ¥dd helt dit korr satan bor, nu e d ikke vits Ã¥ kjøpe xbox Ã¥ sÃ¥nt førr nu e d som Ã¥ spelle airsoft utn at man fÃ¥r ondt, eller kansje d Ã¥ssÃ¥ ska innføres. De dær produsentan har jo gÃ¥dd helt av skafte nu… :/
så klart virke jo som om nintendo å sony har skylda /:=
Ja, nå er det ikke noe vits i å kjøpe Xbox, vanlige kontrollere vil jo selvfølgelig slutte å fungere på konsollen når Natal kommer ut!
“…utn at man fÃ¥r ondt, eller kansje d Ã¥ssÃ¥ ska innføres.”
Se her:
http://tngames.com/