<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Hvordan kan spillkritikken bli bedre?</title>
	<atom:link href="http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/</link>
	<description>Dagbladets spillblogg</description>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 21:01:43 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Flere og flere spill av ypperlig kvalitet - på godt og vondt &#124; Spillbloggen</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-1242</link>
		<dc:creator>Flere og flere spill av ypperlig kvalitet - på godt og vondt &#124; Spillbloggen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 22:58:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-1242</guid>
		<description>[...] legger meg på samme linje som Snorre når han under den stadig pågående debatten om spillanmeldelser vs. dypere meninger sier vi er for få anmeldere til å dekke et helt [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] legger meg på samme linje som Snorre når han under den stadig pågående debatten om spillanmeldelser vs. dypere meninger sier vi er for få anmeldere til å dekke et helt [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Hva om Hamlet var et dataspill? &#124; Spillbloggen</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-1113</link>
		<dc:creator>Hva om Hamlet var et dataspill? &#124; Spillbloggen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 11:05:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-1113</guid>
		<description>[...] uka, etter at John Erik Riley etterlyste en større grad av spillkritikk i dekningen vår. Jeg var i mitt tilsvar langt på vei [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] uka, etter at John Erik Riley etterlyste en større grad av spillkritikk i dekningen vår. Jeg var i mitt tilsvar langt på vei [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Max</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-1106</link>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 09:27:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-1106</guid>
		<description>Jeg tror de beste spillkritikerne er dem som er glødende interessert i flere medier enn "bare" spill, og kan sette spillenes mekanikk og historier i sammenheng med det kulturelle landskapet i for- og nåtid. 

De trenger ikke nødvendigvis trekke paralleller mellom fablene og Fable i en anmeldelse, men jeg tror kritikeren skjerpes av å være litt "dannet", av mangel på bedre ord.

Spillhistorien er så utrolig fersk, og den er massivt påvirket av kulturhistorien, samtidig som den er med på å skape og forme den.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg tror de beste spillkritikerne er dem som er glødende interessert i flere medier enn &#8220;bare&#8221; spill, og kan sette spillenes mekanikk og historier i sammenheng med det kulturelle landskapet i for- og nåtid. </p>
<p>De trenger ikke nødvendigvis trekke paralleller mellom fablene og Fable i en anmeldelse, men jeg tror kritikeren skjerpes av å være litt &#8220;dannet&#8221;, av mangel på bedre ord.</p>
<p>Spillhistorien er så utrolig fersk, og den er massivt påvirket av kulturhistorien, samtidig som den er med på å skape og forme den.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Metameta: On Twitter and video game reviews in Norway #spillanmanm &#124; GGLOB</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-960</link>
		<dc:creator>Metameta: On Twitter and video game reviews in Norway #spillanmanm &#124; GGLOB</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 20:12:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-960</guid>
		<description>[...] will newspaper publish more analysis, then? Dagbladet&#8217;s Snorre Bryne touched upon this in his reaction to this [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] will newspaper publish more analysis, then? Dagbladet&#8217;s Snorre Bryne touched upon this in his reaction to this [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Om spillanmeldere. Round 2 - fight! &#124; Runes spillblogg</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-921</link>
		<dc:creator>Om spillanmeldere. Round 2 - fight! &#124; Runes spillblogg</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:21:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-921</guid>
		<description>[...] Snorre Bryne i Dagbladet mener Riley har mange gode poenger i sin etterlysning av mer interessant lesestoff om spill, men understreker at det kanskje ikke er mange nok av oss til å gi Riley det han vil ha. Det at medier som Dagbladet og VG bare har én eneste person på heltid som dekker spill er nok hovedgrunnen til at vår dekning ikke har endret seg stort de siste 5-10 årene - det er sannelig nok å ta seg til i løpet av en arbeidsuke, og det er svært vanskelig å finne tid til å gjøre tankevekkende dypdykk i materiet. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Snorre Bryne i Dagbladet mener Riley har mange gode poenger i sin etterlysning av mer interessant lesestoff om spill, men understreker at det kanskje ikke er mange nok av oss til å gi Riley det han vil ha. Det at medier som Dagbladet og VG bare har én eneste person på heltid som dekker spill er nok hovedgrunnen til at vår dekning ikke har endret seg stort de siste 5-10 årene - det er sannelig nok å ta seg til i løpet av en arbeidsuke, og det er svært vanskelig å finne tid til å gjøre tankevekkende dypdykk i materiet. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Magnar Grønvik Müller</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-914</link>
		<dc:creator>Magnar Grønvik Müller</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 14:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-914</guid>
		<description>Hei Snorre

Takk for godt innlegg. Jeg er enig med mange av de andre debattantene i at spillanmeldelsene vi får i Norge er gode og at dere har funnet en form som fungerer godt. Slik jeg først leste Rileys orginalinnlegg forstod jeg det som at han mente noe manglet i spillkritikken og at det like gjerne kunne komme som supplerende artikler som det kunne vinnes ved å endre anmelderformen, men jeg kan ha misforstått han.

Jeg mener det første er det klart beste. "Kunstkritikk" og "forbrukerhjelp" er ganske ulike sjangere, men begge trengs for å forstå mediet fullt ut og kunne bruke forståelsen som et verktøy i videreutviklingen av mediet. Jeg tror vi kan miste noe om vi prøver å endre på en vinnerformel istedet for å lage en vinnerformel til.

For det er mulig å skrive både engasjerende og tankevekkende om spillhobbyen. Akademisk på den leservenlige måten. Ta for eksempel &lt;a href="http://www.amazon.com/Everything-Bad-Good-You-Actually/dp/1573223077" rel="nofollow"&gt;Everything bad for you is good for you&lt;/a&gt; av Steven Berlin Johnson, som kom ut for et par år siden. Den prøver å forklare Flynn-effekten som en konsekvens av utviklingen vi har sett i underholdningen vi konskumerer. 

Det er klart man får plass til lengre argumenterende rekker i en bok enn i en artikkel, men artikler som oppsummerer bøker som den der, og kanskje til og med knytter noen paraleller til dagsaktuelle spill er en ting jeg ville satt pris på å lese. Ikke minst fordi det ville tipset meg om hvordan jeg burde utvide bokhylla. Hyppigere omtale av slikt stoff er jo også et glimrende insentiv til å skrive mer av det. Også ville sikkert dere som er anmeldere vokse på å lese slikt. For alt jeg vet kan det jo hende dere gjør det, det er vel ikke veldig usannsynlig når jeg tenker meg om.

Et annet eksempel er cracked.com, en humornettside hvor spesielt David Wong skriver massevis av gode artikler om hvordan populærkulturen vår, og da spesielt om internett og dataspillene, og hvordan de utvikler seg selv og samfunnet vi lever i. 

Eksempeler er postet i bunn av innlegget, og riktig nok er dette fleipete og spisset skriveri, men bak det sløret ligger det mange solide og gode argumenter, med spennende analyser av hva ting som dataspill og internett gjør med oss. Slikt mener jeg det er masse mer rom for i Norske medier, ikke bare på en halvobskur humor-nettside. Og jeg vil ikke ha dette istedet for anmeldelsene. Eller i anmeldelsene. Jeg vil ha det i tillegg :)

Jeg er tildels enig med Rune Fjeld Olsen når han sier at det ikke kommer mange spill hvert år som det virkelig er nødvendig gå dypt i sømmene for å analysere fullt ut, men så synes jeg at artikkelformen jeg lenker til under viser at man ikke trenger det for kunne skrive interessante og fengende artikler som handler om hva spill er, og som gir oss noe spillanmeldelsene ikke klarer. Selv om anmeldelsene ikke blir overflødige på noen måte av den grunn :)

Gode artikler fra cracked: &lt;a href="http://www.cracked.com/article_15657_world-warcraft-world-10-ways-online-gaming-will-change-future.html" rel="nofollow"&gt;A World of Warcraft World: 10 Ways Online Gaming Will Change the Future&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.cracked.com/article_16196_7-commandments-all-video-games-should-obey.html" rel="nofollow"&gt;The 7 Commandments All Video Games Should Obey&lt;/a&gt;, og &lt;a href="http://www.cracked.com/article_15231_7-reasons-21st-century-making-you-miserable.html" rel="nofollow"&gt;7 Reasons the 21st Century is Making You Miserable&lt;/a&gt; og &lt;a href="http://www.cracked.com/article_16765_5-ways-stop-trolls-from-killing-internet.html" rel="nofollow"&gt;5 Ways to Stop Trolls From Killing the Internet&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hei Snorre</p>
<p>Takk for godt innlegg. Jeg er enig med mange av de andre debattantene i at spillanmeldelsene vi får i Norge er gode og at dere har funnet en form som fungerer godt. Slik jeg først leste Rileys orginalinnlegg forstod jeg det som at han mente noe manglet i spillkritikken og at det like gjerne kunne komme som supplerende artikler som det kunne vinnes ved å endre anmelderformen, men jeg kan ha misforstått han.</p>
<p>Jeg mener det første er det klart beste. &#8220;Kunstkritikk&#8221; og &#8220;forbrukerhjelp&#8221; er ganske ulike sjangere, men begge trengs for å forstå mediet fullt ut og kunne bruke forståelsen som et verktøy i videreutviklingen av mediet. Jeg tror vi kan miste noe om vi prøver å endre på en vinnerformel istedet for å lage en vinnerformel til.</p>
<p>For det er mulig å skrive både engasjerende og tankevekkende om spillhobbyen. Akademisk på den leservenlige måten. Ta for eksempel <a href="http://www.amazon.com/Everything-Bad-Good-You-Actually/dp/1573223077" rel="nofollow">Everything bad for you is good for you</a> av Steven Berlin Johnson, som kom ut for et par år siden. Den prøver å forklare Flynn-effekten som en konsekvens av utviklingen vi har sett i underholdningen vi konskumerer. </p>
<p>Det er klart man får plass til lengre argumenterende rekker i en bok enn i en artikkel, men artikler som oppsummerer bøker som den der, og kanskje til og med knytter noen paraleller til dagsaktuelle spill er en ting jeg ville satt pris på å lese. Ikke minst fordi det ville tipset meg om hvordan jeg burde utvide bokhylla. Hyppigere omtale av slikt stoff er jo også et glimrende insentiv til å skrive mer av det. Også ville sikkert dere som er anmeldere vokse på å lese slikt. For alt jeg vet kan det jo hende dere gjør det, det er vel ikke veldig usannsynlig når jeg tenker meg om.</p>
<p>Et annet eksempel er cracked.com, en humornettside hvor spesielt David Wong skriver massevis av gode artikler om hvordan populærkulturen vår, og da spesielt om internett og dataspillene, og hvordan de utvikler seg selv og samfunnet vi lever i. </p>
<p>Eksempeler er postet i bunn av innlegget, og riktig nok er dette fleipete og spisset skriveri, men bak det sløret ligger det mange solide og gode argumenter, med spennende analyser av hva ting som dataspill og internett gjør med oss. Slikt mener jeg det er masse mer rom for i Norske medier, ikke bare på en halvobskur humor-nettside. Og jeg vil ikke ha dette istedet for anmeldelsene. Eller i anmeldelsene. Jeg vil ha det i tillegg :)</p>
<p>Jeg er tildels enig med Rune Fjeld Olsen når han sier at det ikke kommer mange spill hvert år som det virkelig er nødvendig gå dypt i sømmene for å analysere fullt ut, men så synes jeg at artikkelformen jeg lenker til under viser at man ikke trenger det for kunne skrive interessante og fengende artikler som handler om hva spill er, og som gir oss noe spillanmeldelsene ikke klarer. Selv om anmeldelsene ikke blir overflødige på noen måte av den grunn :)</p>
<p>Gode artikler fra cracked: <a href="http://www.cracked.com/article_15657_world-warcraft-world-10-ways-online-gaming-will-change-future.html" rel="nofollow">A World of Warcraft World: 10 Ways Online Gaming Will Change the Future</a>, <a href="http://www.cracked.com/article_16196_7-commandments-all-video-games-should-obey.html" rel="nofollow">The 7 Commandments All Video Games Should Obey</a>, og <a href="http://www.cracked.com/article_15231_7-reasons-21st-century-making-you-miserable.html" rel="nofollow">7 Reasons the 21st Century is Making You Miserable</a> og <a href="http://www.cracked.com/article_16765_5-ways-stop-trolls-from-killing-internet.html" rel="nofollow">5 Ways to Stop Trolls From Killing the Internet</a>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Eilif Kiland</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-912</link>
		<dc:creator>Eilif Kiland</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 13:09:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-912</guid>
		<description>Jeg leser gjerne en lang og vel formulert spillanmeldelse, skrevet med humor eller i hvert fall mye følelser, men det er noen ting jeg vil vite noe om etter å ha lest den:
 
1. Hvor bra er grafikkvaliteten, og hvor viktig er den evt. for spillopplevelsen. 
2. Hvor mye spilletid kan jeg forvente av spillet. Både single- og evt multiplayer. 
3. Fungerer kontrollene bra nok, eller er de så dårlige at det tar litt av gleden? 
4. Hvor god er spillbarheten. Er det kult i starten men bli ensformig i lengden. Er det stigende eller synkende underholdningsverdi? 
5. En total vurdering på om hvor vidt det er verdt pengene eller ei. 

Spill er relativt dyrt, og ingen ting er mer irriterende enn å ha brukt 500-600 på et spill man gir opp etter 2 timer, men man kjøpte det fordi det så kult ut. Jeg har ikke tall på hvor mange bomkjøp jeg har gjort i årenes løp. 
Derfor leser jeg spillanmeldelser. Som med alle andre anmeldere så finner man etter hvert noen man har lik smak som, og så begynner man å følge deres anmeldelser. 
Jeg hadde nylig forhåndsbestilt inFamous til PS3, men etter at mer en enn anmelder skrev at spillet ble noe ensformig i lengden, så avbestillte jeg et spill jeg var overbevist om at jeg kom til å like. Jeg har siden testet det, og helt riktig, etter et en liten stund har man fått nok. Penger spart til et bedre spill fordi man leste anmeldelser. Så en konkret og tydelig spillanmeldelse er viktigere forbrukerveiledning for meg, en en film anmeldelse, som jo tross alt maks sparer deg en 100-lapp på kino. 
I motsetning til film, musikk og bøker så har spill en del tekniske sammenliknbare kvaliteter som er med på å gjøre det bra eller dårlig. Det vil si, man kan i hvert fall være sikker på at det er med på å forringe opplevelsen dersom en eller flere av dem er dårlige.
Et spill kan være fantastisk bra selv med lite avansert grafikk eller funksjoner, men jeg trenger at en anmelder forteller meg dette objektivt, også kan han gjerne krydre den personlige opplevelsen litt. 
Men det er ingen grunn til at en spillanmelder skal nærme seg synsingen til en film eller musikkanmelder. For det er bare synsing. Den fremragende musikkanmelder Yan Friis hevdet i 1982 at han ikke kunne høre en eneste hitlåt på albumet "Thriller". Spillannmeldere har litt mer kjøtt på beinet å forholde seg til i sitt fag.
Men jeg ser gjerne at anmeldere blogger, skriver og debatterer, slik mange nå gjør, mer om spill som kulturtema (spillbloggen her på DB.no f.eks), men ikke bland det for mye inn i selve annmeldelsen av spillet, la den fortsatt få være kun en «glimrende forbrukerveiledning"</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg leser gjerne en lang og vel formulert spillanmeldelse, skrevet med humor eller i hvert fall mye følelser, men det er noen ting jeg vil vite noe om etter å ha lest den:</p>
<p>1. Hvor bra er grafikkvaliteten, og hvor viktig er den evt. for spillopplevelsen.<br />
2. Hvor mye spilletid kan jeg forvente av spillet. Både single- og evt multiplayer.<br />
3. Fungerer kontrollene bra nok, eller er de så dårlige at det tar litt av gleden?<br />
4. Hvor god er spillbarheten. Er det kult i starten men bli ensformig i lengden. Er det stigende eller synkende underholdningsverdi?<br />
5. En total vurdering på om hvor vidt det er verdt pengene eller ei. </p>
<p>Spill er relativt dyrt, og ingen ting er mer irriterende enn å ha brukt 500-600 på et spill man gir opp etter 2 timer, men man kjøpte det fordi det så kult ut. Jeg har ikke tall på hvor mange bomkjøp jeg har gjort i årenes løp.<br />
Derfor leser jeg spillanmeldelser. Som med alle andre anmeldere så finner man etter hvert noen man har lik smak som, og så begynner man å følge deres anmeldelser.<br />
Jeg hadde nylig forhåndsbestilt inFamous til PS3, men etter at mer en enn anmelder skrev at spillet ble noe ensformig i lengden, så avbestillte jeg et spill jeg var overbevist om at jeg kom til å like. Jeg har siden testet det, og helt riktig, etter et en liten stund har man fått nok. Penger spart til et bedre spill fordi man leste anmeldelser. Så en konkret og tydelig spillanmeldelse er viktigere forbrukerveiledning for meg, en en film anmeldelse, som jo tross alt maks sparer deg en 100-lapp på kino.<br />
I motsetning til film, musikk og bøker så har spill en del tekniske sammenliknbare kvaliteter som er med på å gjøre det bra eller dårlig. Det vil si, man kan i hvert fall være sikker på at det er med på å forringe opplevelsen dersom en eller flere av dem er dårlige.<br />
Et spill kan være fantastisk bra selv med lite avansert grafikk eller funksjoner, men jeg trenger at en anmelder forteller meg dette objektivt, også kan han gjerne krydre den personlige opplevelsen litt.<br />
Men det er ingen grunn til at en spillanmelder skal nærme seg synsingen til en film eller musikkanmelder. For det er bare synsing. Den fremragende musikkanmelder Yan Friis hevdet i 1982 at han ikke kunne høre en eneste hitlåt på albumet &#8220;Thriller&#8221;. Spillannmeldere har litt mer kjøtt på beinet å forholde seg til i sitt fag.<br />
Men jeg ser gjerne at anmeldere blogger, skriver og debatterer, slik mange nå gjør, mer om spill som kulturtema (spillbloggen her på DB.no f.eks), men ikke bland det for mye inn i selve annmeldelsen av spillet, la den fortsatt få være kun en «glimrende forbrukerveiledning&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Pål G</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-906</link>
		<dc:creator>Pål G</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 03:35:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-906</guid>
		<description>Jeg synes denne artikkelen har et godt poeng. Det er nesten ingen spill annmeldere der ute som anmelder spill med referanser til dagens kultur og hva som er bra og nytenkende og hva som er dårlig og oppbrukt Jeg har lett lenge etter en spill annmelder som gir meg et bedre syn på et bestemt spill enn: kontrollene er okay, grafikken er rå, historien er sånn passe osv... Heldigvis er det ihvertfall en der ute som virkelig gjør en bra jobb og det er Ben "Yahtzee" Croshaw. Han er spillannmelder for "The Escapist" et australsk gaming magasin. Kan finne annmeldelsene her: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg synes denne artikkelen har et godt poeng. Det er nesten ingen spill annmeldere der ute som anmelder spill med referanser til dagens kultur og hva som er bra og nytenkende og hva som er dårlig og oppbrukt Jeg har lett lenge etter en spill annmelder som gir meg et bedre syn på et bestemt spill enn: kontrollene er okay, grafikken er rå, historien er sånn passe osv&#8230; Heldigvis er det ihvertfall en der ute som virkelig gjør en bra jobb og det er Ben &#8220;Yahtzee&#8221; Croshaw. Han er spillannmelder for &#8220;The Escapist&#8221; et australsk gaming magasin. Kan finne annmeldelsene her: <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation" rel="nofollow">http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Flesky</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-905</link>
		<dc:creator>Flesky</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 03:18:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-905</guid>
		<description>D må få litt mær humor som så Ben "Yatsi" Carford i http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D må få litt mær humor som så Ben &#8220;Yatsi&#8221; Carford i <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation" rel="nofollow">http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Hammox</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-904</link>
		<dc:creator>Hammox</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 01:07:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-904</guid>
		<description>Etterhvert som vi gamere blir eldre, vil formen vokse med oss. Dette bør reflekteres i mer voksne analyser av materien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Etterhvert som vi gamere blir eldre, vil formen vokse med oss. Dette bør reflekteres i mer voksne analyser av materien.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Steffan K. Kinn</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-902</link>
		<dc:creator>Steffan K. Kinn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:20:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-902</guid>
		<description>Jeg er en game4life, startet med Sega Megadrive da jeg var liten og spiller hver dag. Eneste spillanmelderen jeg ser på er Yatzee fra the escapist, og det er bare for et ekstremt løyen, kritisk og realistisk perspektiv til forskjellige onenightstandspill, noe jeg normalt aldri kjøper.

Det jeg definerer som bra spill er ikke grafikk, men om det har skikkelig bra gameplay, Coop+multiplayer med AI botter er et must for at spillet skal ha en sjangse for å bli like populært som WC3, som den dag idag enda blir spillt. Spillet må også klare å balansere hvor ekspansivt sandkassa du spiller i skal være og må ikke ha en rett fram storyline.

Er det noe jeg respekterer derimot er alle de anmelderene som prøver, men når spillmagasinet triller bare 5'ere og 6'ere er det lett å se at de ikke har peiling på spillkvalitet.

F.eks så er Mass effect et 1/3000 spill EA løslater som faktisk var skikkelig bra.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg er en game4life, startet med Sega Megadrive da jeg var liten og spiller hver dag. Eneste spillanmelderen jeg ser på er Yatzee fra the escapist, og det er bare for et ekstremt løyen, kritisk og realistisk perspektiv til forskjellige onenightstandspill, noe jeg normalt aldri kjøper.</p>
<p>Det jeg definerer som bra spill er ikke grafikk, men om det har skikkelig bra gameplay, Coop+multiplayer med AI botter er et must for at spillet skal ha en sjangse for å bli like populært som WC3, som den dag idag enda blir spillt. Spillet må også klare å balansere hvor ekspansivt sandkassa du spiller i skal være og må ikke ha en rett fram storyline.</p>
<p>Er det noe jeg respekterer derimot er alle de anmelderene som prøver, men når spillmagasinet triller bare 5&#8242;ere og 6&#8242;ere er det lett å se at de ikke har peiling på spillkvalitet.</p>
<p>F.eks så er Mass effect et 1/3000 spill EA løslater som faktisk var skikkelig bra.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Lygre</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-901</link>
		<dc:creator>Lygre</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:10:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-901</guid>
		<description>Uansett hva man anmelder så har vel de aller fleste sin egen stil, og jeg syns ikke at man skal følge en mal hele veien gjennom. Man får som regel ikke nevnt alle aspektene ved et spill, med mindre man bruker 10 sider i et spillbad for å anmelde Modern Warfare 2.

Derfor må man nevne det man mener er viktigst ved det aktuelle spillet. I Crackdown er f.eks. ikke historien viktig, mens den er veldig viktig i Mass Effect, så man kan ikke anmelde de to spillene på samme måte.

Alle har forskjellig smak, så derfor vil anmeldelser variere litt fra skribent til skribent, og fra spill til spill. Omtalene kan ikke være 100% objektive eller subjektive, men en kombinasjon av det. Folk har ulike skrivestiler, så derfor blir noen mer subjektive enn andre.

Som sagt så syns jeg ikke vi skal ha én bestemt måte å anmelde spill på, for det er viktig å ha sin egen stil uten at det blir for personlig. Det skal bli spennende å følge med på den norske og internasjonale utviklingen innen spilljournalistikk.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uansett hva man anmelder så har vel de aller fleste sin egen stil, og jeg syns ikke at man skal følge en mal hele veien gjennom. Man får som regel ikke nevnt alle aspektene ved et spill, med mindre man bruker 10 sider i et spillbad for å anmelde Modern Warfare 2.</p>
<p>Derfor må man nevne det man mener er viktigst ved det aktuelle spillet. I Crackdown er f.eks. ikke historien viktig, mens den er veldig viktig i Mass Effect, så man kan ikke anmelde de to spillene på samme måte.</p>
<p>Alle har forskjellig smak, så derfor vil anmeldelser variere litt fra skribent til skribent, og fra spill til spill. Omtalene kan ikke være 100% objektive eller subjektive, men en kombinasjon av det. Folk har ulike skrivestiler, så derfor blir noen mer subjektive enn andre.</p>
<p>Som sagt så syns jeg ikke vi skal ha én bestemt måte å anmelde spill på, for det er viktig å ha sin egen stil uten at det blir for personlig. Det skal bli spennende å følge med på den norske og internasjonale utviklingen innen spilljournalistikk.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: HCM</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-900</link>
		<dc:creator>HCM</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 20:45:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-900</guid>
		<description>Et eksempel på en god anmeldelse var anmeldelsen av Shadow of the colosses av Rune Fjeld Olsen. Sjekk via Google og lær av dene.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et eksempel på en god anmeldelse var anmeldelsen av Shadow of the colosses av Rune Fjeld Olsen. Sjekk via Google og lær av dene.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: penguinlakris</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-899</link>
		<dc:creator>penguinlakris</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 20:32:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-899</guid>
		<description>Jeg velger å svare kort. Synes db har noen av de bedre anmeldelsene(anmelderne) i landet, trenger ikke forandres noe særlig. Om noe i det hele tatt. Men som du legger til, en utdypning og en (liten) analyse av innholdet i spillet publisert i etterkant av anmeldelsen - ja det sier jeg ikke nei til. Tror det kommer til å være interessant lesning, om gjort på en bra måte. Spill som medium er på vei oppover i rasende fart, og da er det viktig, tror jeg, at diskusjonene rundt spillets innhold framstår like grundig som ved for eksempel bøker og poesi. Historiefortelling i spill vil trolig tas til nye høyder i nær fremtid, da dette virker å bli viktigere og viktigere for spilleren. Vi venter for eksempel på titler som Alan Wake, Mass Effect 2 og Dante's Inferno, og da må spillenes omtalere være klare for å snakke om mer enn spillets underholdningsverdi. 

Bomma vel litt på lengden jeg nå...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg velger å svare kort. Synes db har noen av de bedre anmeldelsene(anmelderne) i landet, trenger ikke forandres noe særlig. Om noe i det hele tatt. Men som du legger til, en utdypning og en (liten) analyse av innholdet i spillet publisert i etterkant av anmeldelsen - ja det sier jeg ikke nei til. Tror det kommer til å være interessant lesning, om gjort på en bra måte. Spill som medium er på vei oppover i rasende fart, og da er det viktig, tror jeg, at diskusjonene rundt spillets innhold framstår like grundig som ved for eksempel bøker og poesi. Historiefortelling i spill vil trolig tas til nye høyder i nær fremtid, da dette virker å bli viktigere og viktigere for spilleren. Vi venter for eksempel på titler som Alan Wake, Mass Effect 2 og Dante&#8217;s Inferno, og da må spillenes omtalere være klare for å snakke om mer enn spillets underholdningsverdi. </p>
<p>Bomma vel litt på lengden jeg nå&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mario</title>
		<link>http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/06/hvordan-kan-spillkritikken-bli-bedre/comment-page-1/#comment-898</link>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 20:02:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dagbladet.no/spill/blogg/?p=1226#comment-898</guid>
		<description>Den første kommentaren, skrevet av aebriol, traff spikeren rett på hodet. Mer er det strengt tatt ikke å si om den saken spør du meg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Den første kommentaren, skrevet av aebriol, traff spikeren rett på hodet. Mer er det strengt tatt ikke å si om den saken spør du meg.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

