Achievements på sitt beste
Mange av dere er nok som meg, som av og til lar achievements i Xbox 360-spill styre litt mer av spillopplevelsen enn det spillet hadde klart uten nettopp achievementene.
Da Xbox 360 var en helt fersk spillmaskin, så man ofte tilfeller av spill som uten skam øste på med achievement-poeng - et par timers spilletid kunne lett gi deg 1000 poeng, og flere kjøpte spill bare på grunn av dette.
Men i det siste har jeg kommet over noen achievements som virkelig har fungert slik de burde - nemlig gitt spillet en helt ny side, for dermed å øke verdien utover spillet i seg selv.
Et av de mest ekstreme tilfellene pÃ¥ achievements som tillegger spillet helt nye spilleregler, er Ã¥ finne i Half-Life: Episode 2. Der kan du fÃ¥ 30 poeng for oppgaven «Little Gnome Man» ved Ã¥ bære med deg en liten hagegnom gjennom hele spillet. Det er neppe noe du hadde gjort om du ikke hadde blitt bedt om det - men nÃ¥r du først bestemmer deg for Ã¥ løse oppgaven, er det ikke noe annet som gjelder. Selv har jeg ikke denne achievementen i samlingen min, men om jeg besøker Episode 2 igjen, vurderer jeg sterkt Ã¥ være gnompasser i noen timer …
De siste dagene har jeg sitter og kost meg med Xbox Live Arcade-spillet Trials HD, som er en glimrende konsollifisering av et spill jeg har brukt mye tid på på pc. Riktignok er det nok av utfordringer i spillet allerede, men en helt ny verden åpner seg straks du titter på listen over achievements.
Da jeg møtte Magnus i Gamereactor her om dagen, gikk mye av tiden med på at han fortalte om «Unyielding»-achievementen i spillet, der du skal komme gjennom Groundhog Returns-banen uten å endre posituren på motorsykkelføreren. Noe som alle som har spilt spillet vet er et viktig aspekt for å holde balansen. Magnus endte historien med å beskrive lettelsen han opplevde da han etter halvannen time endelig fikk de 15 poengene utfordringen gir.
Da jeg kom hjem, var det selvfølgelig bare én ting å gjøre.
Her kunne man altså bare bruke gass og brems, og ved første forsøk kom jeg meg knapt over første hindring uten å tryne. Sakte, men sikkert begynte jeg imidlertid å få en følelse med motorsykkelen som jeg ikke hadde fått ved å spille gjennom brettene på vanlig måte.
Det tok noen forsøk, jeg skal innrømme det. Mange forsøk, fordelt over to økter (man må jo sove også). Men til slutt gikk det, og jeg kunne konstaterere (med en like oppslukt kompis tilstede) at Magnus hadde helt rett - det var en ekstrem lettelse og glede å få det til. Min samboer ler alltid av meg når jeg får økt puls av å klare spesielt tøffe oppgaver i dataspill, og dette var intet unntak.
Når en oppgave som egentlig ikke inngår som en del av spillet i seg selv likevel klarer å tilføre spillet så mye som her, er det et eksempel på achievement-ordningen som fungerer som best. Det er ikke antallet poeng du får som teller mest, men utfordringen oppgaven gir deg.
Ikke alle spillmakere har skjønt hvor mye godt utspekulerte poeng kan ha å si for spillene, men heldigvis ser det ut som om det er stadig flere av dem. Og når man har noe sånt gående på siden av spillet, er det ikke rart at noen velger å kjøpe et spill på en konsoll framfor en annen - det gir jo mange ekstratimer med gode utfordringer bare grunnlaget er godt nok lagt.
Her om dagen satt jeg forresten oppe til halv seks om morgenen for å få hundre fiender til å hyle i «Shadow Complex» - det er selvfølgelig en belønning i form av noen usle achievementpoeng for nettopp det.
Den letteste måten å få til dette på, er ved å bruke granater - og da jeg fant et sted med et kamera som sendte inn fiender på løpende bånd som jeg deretter kunne grille én etter én med granat, ble jeg sittende.
Jeg gikk kjapt fra 30 til over 90 skrikende soldater, og nærmet meg målet. Men i farta glemte jeg å sjekke ståa på egen helse - som visst var lavere enn først antatt. Game over, omstart fra siste savepoint og tilbake til 30 skrikende soldater. Når klokka da er litt over fem, og det egentlig er null vits i det du gjør, hva gjør du da?
Begynner på nytt, selvfølgelig. Og du gir deg ikke før det velkjente «klukket» kommer over lydanlegget.
Nå er det visstnok noen andre like krevende oppgaver igjen i Trials HD, blant annet å komme seg gjennom en bane uten å slippe gassknappen en eneste gang. Hmmm.
Hva er dine beste - eller verste - achievement-øyeblikk?
Stikkord: achievements, half-life, shadow complex, trials hd, xbox 360
I World of Warcraft er det eneste jeg gjør å farme achievements. Spiller ikke så mye, raider ikke, pvp-er ikke, etc. Er så koselig, atte! :)
Unyielding-utmerkelsen er veldig bra tenkt gjennom av utviklerne av Trials HD. Har selv klart den, og det tok en stund, men nÃ¥r jeg endelig klarte det ropte jeg “YES!” høyt.
Jeg mangler to utmerkelser i Trials HD. Den ene er å klare alle Extreme-løpene. Det er bare den aller siste banen jeg ikke har klart, men har vært nære på et par ganger. Den dagen jeg evt. klarer å fullføre Inferno II-løpet skal *Bleep Bloop* lyde bedre enn noensinne.
NÃ¥ holder jeg pÃ¥ og leter etter alle objektene i Shadow Complex. Er vel pÃ¥ noen-og-seksti prosent. Det kan ta sin tid Ã¥ finne alt, ja…
“… som er en glimrende konsollifisering av et spill jeg har brukt mye til pÃ¥ pÃ¥ pc.”
Konsoll-i-fisering?
Fnis!
Achievements er jo egentlig ikke noe nytt. Det er mer en formalisering og en utvidelse av det som fantes fra før. Ã… fÃ¥ et achievement er jo noksÃ¥ sammenliknbart med Ã¥ “slÃ¥ computerenen pÃ¥ det vanskeligste” eller noe i den duren.
Til August:
Mange achievements går ut på å runde spillet på den vanskeligste innstillingen, eller klare et nivå perfekt. Slik har folk spilt lenge før disse utmerkelsene kom med Xbox 360, men det som Snorre skriver om er at hvis utviklerne bruker dem riktig kan det tilføre spillet noe ekstra.
Jeg ville aldri i verden prøvd å fullføre Groundhug Returns-banen uten å bevege karakteren hvis det ikke hadde vært for Unyielding-achievementen. Men når utviklere MÅ ha med disse poengene i vanlige og XBLA-spill, så har det fått noen til å tenke mer kreativt og det gir oss spillere noe ekstra å strekke oss etter.
Noen bryr seg nesten ikke om disse poengene, andre er totalt hekta på dem og må ha så mange som mulig, mens jeg er litt midt i mellom. Er utfordringene gjennomførte og noe som er verdt å prøve seg på, så prøver jeg på det.
Ja, enig, i mange tilfeller gjør det spillet bedre. Jeg ville heller de som sier at achievements er unødvendig og bare lagd for å gjøre spillene mer vanedannende til livs :)
Når jeg helt uten å vite det nappet ned en Rockstar utvikler på GTA:IV TLAD. Kom liksom litt overraskende på.. :P
ganske kjekt å få achievementet for å ha slått en developer i guitar hero på hyperspeed :D
Haha Snorre, dette var sannelig spot on! Lyden er halve opplevelsen :)
Det mest irriterande er achievements/trophies som gjeld onlinedelen av spel. Her er det mange utfordringar som tilseier at du må spele langt meir enn du faktisk har tid og kapasitet til, noko som igjen gjer at du ikkje får alle achievments/trophies.
Men det må seiast; det gir mykje lenger speletid enn spelet kanskje hadde hatt utenom:)
Happy hunting:)
Sykeste jeg har vært med på er på Rock Band 2
The Bladder of Steel Award
“Completed the Endless Setlist 2 without pausing or failing. 25g”
84 sanger. På rad. Uten pause eller å feile. Var vel ikke så gjennomtenkt at jeg fullførte den på trommer heller. Dette tok rundt 6-7 timer, har aldri hatt så vondt i hele kroppen som jeg hadde da jeg var ferdig. I tillegg ble jeg enormt pissatrengt, sulten og røyksugen i prosessen, men jeg hadde bestemt meg for å gjennomføre det. Absolutt ikke til å anbefale
achievements har revolusjonert spillverdenen! ok,et sterkt ord kanskje,men har for min del gjort nettopp dette.Gir spill mye lengre levetid og du blir fort avhenging.Men jeg måååå ikke ha 1000(+) i alle spill:/ har det kun i 5 spill.Relativt “enkle” achievements-spill.
cod 2 og 4,quantum of solace,dirt og bourne conspiracy:)
Glad jeg har klart å riste av meg spillavhengigheten. Makan til bortkastet tid! Som ung tror man at livet skal vare evig og at tiden er en uuttømmelig ressurs.
nÃ¥r jeg fikk butterfly-ending pÃ¥ rez (og achievement), da hoppet jeg som en tulling og skreik “fuck yeah”.
men liker egentlig best achievements som gjør at man må spille spillet på en litt annen måte. Sykeste achievement jeg vet om er kanskje bullet eater i ikaruga.
Achievements ødelegger spillene. Man får ikke følelsen av å være ferdig med et spill selv om en har kjørt gjennom det. Å bruke tid på å kjøre gjennom spill 2-3 ganger er unødvendig bortkastet tid.
Derfor unngår jeg spill som har achievements.
I Halflife EP2 har jeg bare kommet til den plassen der Alyx blir (spoiler) slått bevisstløs, men med hagegnomen inntakt. Orka bare ikke mer da siden det allerede er mange achievements jeg allerede har gått glipp av.
@Rammstone:
er jo secret achievement å ta bladder of steel på expert! og de kjipeste sangene kommer jo til slutt. kjipt å ryke da:P
I WoW her om dagen, kjørte jeg og noen guildies siste-bossen i Heroic the Oculus med 5 Amber Drakes (For å ta Ruby Void + Emerald Void achievementene på én gang.).
Jeg har aldri vært så konsentrert med noe i det spillet før, og det sier mye ettersom jeg i utgangspunktet var skeptisk og irritert på Achievements (og er fortsatt ikke overbevist!). :P
Heldigvis fikk vi analysert mangler og problem i taktikken vår fort, og tok det på 4. forsøket. Da var jeg fornøyd!
Gnomen er i seg selv ikke noe problem.. Tok den med andre gangen jeg gikk igjennom ep. 2, på hard. Eneste problemet er når man skal kjøre bil. Hver gang man gir gass, bremser, eller svinger, vil gnomen fly metervis.. Det skaper problemer når man blir jagd av helikopteret..
Tenkte å spare tid ved å legge gnomen igjen sammen med Alyx og Vortigaunten, der man skal hente bilen på brua, og hoppe tilbake til dem (når Alyx sniper).. Det viste seg at man ikke kommer seg tilbake inn dit Alyx (og gnomen var), da døren man åpner for dem, lukkes med en gang, og man kan ikke backtracke.. Og jeg hadde ingen save-fil fra før jeg forlot gnomen.. Brukte sikkert 50 forsøk på å trykke på knappen, løpe ut, dodge Alyx som kom i mot meg ved løpe opp rekkverket på en trapp og prøve å plukke opp gnomen med gravity-gun, gjennom en dør som gikk igjen, med nanosekunders margin.. Jublet en del da det endelig gikk. Tips: Forlat aldri gnomen..
For de som faktisk tok gnomen med seg, er det et lite easter egg i den fantastiske mod’en Research&Development. Ga meg en støkk.. Den anbefales forresten sterkt.. Nesten bare puzzlebasert Half-Life mod..
Eg og ein kompis satt omtrent ein heil natt og skulle runde Halo 3 på Legendary for ein del achievements. Etter fleire snusbokser og ekstremt mykje banning og frustrasjon var spelet ferdig, og lyden av achievement unlocking som dukka opp var som himmelsk musikk for oss. Pluss at vi fekk høyre den to gongar ettersom vi spelte med kvar sin konto på samme konsoll :)
Good times, good times.
Artig med Achievements, men noen er bare latterlige, som bl.annet i Gears of War 2 hvor du mÃ¥ drepe 100.000! ogsÃ¥ nÃ¥ level 100 da, hvor du trenger 6,685,000 xp!!! Hvor lenge mÃ¥ man egentlig spille for Ã¥ klare dette? 5000 runder med execution eller no’..
Noen achivements er verre enn andre. http://img338.imageshack.us/img338/9104/dbt.jpg
Doll Collector og Colourist i Fable II. Nuff said.
Argh! Ble sur nå, bar den jævla gnomen igjennom hele spillet, men fikk ikke achievementen!!! Slapp han inn i rakketten, den for til værs. Hva gjorde jeg feil???
Hadde ikke fokusert så mye på achievements når jeg har spilt Trials HD. Men etter å a lest dette måtte jeg prøve meg på Unyielding-achievementen. Tok litt tid men fikk den til slutt! =) Hærlig frustrende spill!
Helt klart Fable 2 og Fallout 3 som står fram i mitt minne her.
“Bigamist”, “King of Albion”, “Gargoyle” bla. i Fable.
“Mill Worker” og “The Bigger They Are…” bla. i Fallout.
Geniale achievements som tilfører mye spenning og kvalitetsspilletid.
Og her kommer Talgmar å ødelegger hele moroa.
Har aldri forstått meg på achievements-hype`n, hverken i WoW eller på konsoll.
For meg blir dette noe ekstrastæsj utviklerne VET å melke for hva det er verdt. En gulerot, som ikke er noe annet enn en luftspeiling.
Det er noen aspekter ved achievements som plager meg.
1. Man får ikke noe premier utover en tekst på skjermen som stortsett fungerer som en ekstra mm mer e-penis/e-pupp.
2. Det er lagt opp til at man skal sammenlikne denne “scor`en” med andre. Som ofte folk bruker til Ã¥ rett og slett skryte av. Det virker som folk tror at skills har en sammenheng med gamescore, noe som selvfølgelig er bare fjas.
3. Selve fokuset pÃ¥ achievements`a er derfor, for meg, bare i veien - nÃ¥r jeg faktisk vil ha gode spill som kanskje har fokus pÃ¥ bedre utvidelsespakker og ekstra “faktisk” stæsj man kan fÃ¥/bruke i spillene.
JA! Jeg er klar over at achievements er valgfritt og at de appellerer til mange som ønsker noe ekstra Ã¥ strekke seg etter. Men da stiller jeg heller spørsmÃ¥lstegn ved de menneskene som tydligvis ville spilt en “ekste” fotballkamp ved Ã¥ luke annhvert gresstrÃ¥ fordi de fÃ¥r en lapp hvor det er bekreftet. Eller sykle helt alene 10 mil pÃ¥ felgen fordi sykkelprodusenten sender deg en lapp hvor det stÃ¥r “achievement unlocked: this tardo actually did this stupid task wich rewards him nothing but this”.
Achievements er en gavepakke til utviklerne, hvor de enkelt kan holde merklige folk interessert i et spill - uten å måtte gjøre en dritt.
Nei, bruk enda litt mer utviklersvette på tillegspakker til spill fremfor totalt unyttig achievements.
Ikke mulig å få Trials eller noe annet trial-spill for Mac? Vært fan av sporten siden jeg var liten, og hadde vært fett med et bra spill også for Mac.
Mitt verste trophyøyeblikk (siden jeg spiller PS3)
Var når jeg oppnådde Platinum trofeet i spillet, Hannah Montana. Det er en deilig følelse med et platinumtrofée, men ikke så kult å skryte av akkurat det til venner.
Mitt beste sålangt er Platinumet på inFamous, det var skikkelig deilig å få tak i :)
Rangerer Halo 3 paa Legenedary og Mile High Club som de mest tilfredstillende achievementsene jeg har gjennofort, men gnomen var ganske atig;) Var sinnsykt irriterende da jeg fikk Live da jeg hver eneste gang trodde jeg fikk achievement hver gang en venn logget inn.
NÃ¥r de hostet opp achievements i WoW sÃ¥ følte jeg meg som en arbeider som nesten var ferdig før ferien bare for Ã¥ fÃ¥ slengt ett tonn med arbeidsoppgaver i innboksen…
Takk skal du #%¤@ meg ha Blizzard. Nå er betalingen trukket og kontoene vil fryse, kanskje jeg popper innom for å se kataklysmen skje en gang.
Hater det nÃ¥r et spill fÃ¥r deg til Ã¥ føle deg som en hamster i et løpehjul. Du blir aldri ferdig eller kommer deg “pÃ¥ topp”.
Achievements er gøy. En morsom og uhøytidelig måte å konkurrere med kompiser på, enten man konkurrerer om antall poeng eller spesifikke achievements. Eller begge deler.
Og gjort riktig, kan det gi spillene bÃ¥de utvidet spillbarhet og spilletid, noe de fleste burde være fornøyd med, med mindre de ikke klarer Ã¥ gi seg før achivementet “blipp’er” inn.
Jeg anser vel meg selv som en achievement hunter-light, men MÃ… ikke ha alle achievementene for enhver pris. Og jeg spiller ikke alt jeg kommer over for Ã¥ fÃ¥ poengene det gir. Men det er gøy Ã¥ perfeksjonere noen “moves” eller handlinger for Ã¥ fÃ¥ litt ekstra poeng.
I disse dager spiller jeg X-men Origins: Wolverine, et spill som fort kunne blitt bÃ¥de kjedelig og repetativt, men pga de forskjellige achievementene blir man “tvunget” til Ã¥ variere mÃ¥ten Ã¥ spille pÃ¥, noe som straks gjør oppgavene morsommere. Og da trenger ikke jeg sÃ¥ mye mer for Ã¥ avreagere en halvtimes tid, nÃ¥r babyen sover og samboeren har sine ting Ã¥ gjøre. :)
Ser nok pÃ¥ achievements pÃ¥ den samme mÃ¥ten som du gjør. Achievements er genialt for utviklerne slik at de kan gjøre deg oppmerksom pÃ¥ ulike deler av spillet. Som regel er jeg ikke sÃ¥ opptatt av at den totale scoren min skal bli sÃ¥ mye større, men at jeg skal ha 1000/1000, det skal jeg! Uansett hva. Om man sÃ¥ er nøtt til Ã¥ dra en hagenisse gjennom hele spillet eller trÃ¥kke pÃ¥ hver “antlion” i Half-Life 2 Episode 2, finne hvert eneste flagg og templar i Assassin’s Creed, eller klare alle extreme banene pÃ¥ Trials HD om jeg sÃ¥ mÃ¥ prøve 4000 ganger(noe jeg gjorde), sÃ¥ er jeg nok sta til Ã¥ prøve. Men ingenting slÃ¥r den følelsen man har etter man har klart en achievement man har “jobbet” mye for.
Ok alle sammen.
Ninja Gaiden 2.
PÃ¥ Master Ninja difficulty.
Det er hands down den vanskeligste achievementen som eksisterer. PÃ¥ noe spill. Ever.
@Tobias:
Tja, det er en achievement i Trials HD som kun én person har greid å få tak i på hele kloden!
i følge http://www.giantbomb.com/trials-hd/61-26923/achievements/ er det flere medlemmer der som har alle achievements på Trials HD, så det er nok fler enn en Erik:-) Ihvertfall nå.
Våres verste achievement øyeblikk var å en achievement i Left 4 Dead der vi skulle være en smoker og dra en survivor med tunga 100feet (online)
den virker så utrolig enkel men det tok oss snaue 3 dager haha.
Hvis det er noen som er tørste på xbox live guldmedlemskap så har vi en konkurranse på vår hjemmeside
http://xboxblog.no/2009/11/02/wallpaper-konkuranse/