Head tracking i Gran Turismo 5

playstation-eye-head-trackingEtter å selv ha forsøkt den såkalte head tracking-teknologien både på PlayStation 3 og Xbox 360, er jeg ikke i tvil: Dette teknologiske fremskrittet kan raskt revolusjonere måten vi spiller dataspillet på.

Konseptet er at et kamera følger dine hodebevegelser der du sitter foran skjermen, og justerer bildet på skjermen alt ettersom hvor du ser og hvordan du beveger hodet ditt.

Vi har ennå ikke allerede sett endel pc-spill som byr på denne teknologien, men nå ser det ut som om «Gran Turismo 5» kan bli det første konsollspillet.

Ifølge GTPlanet har «Gran Turismo»-skaper og  Polyphony Digital-sjef Kazunori Yamauchi bekreftet at dersom du har et PlayStation Eye-kamera koblet opp mot maskinen mens du spiller «Gran Turismo 5», vil kameret fange opp dine hodebevegelser.

Dette vil kun gjelde når du styrer i kameramodusen der du ser innenfra bilen og ut, og du vil dermed se ut av vinduene avhengig av hvordan du vender hodet ditt. Dette gjør i praksis at du slipper å bruke høyre tommelstikke for samme funksjon. Om du vil se i høyre sidespeil gløtter du bare litt til høyre, og om du vil se hvilket gir du kjører i kan du kikke ned et sekund.

Med de nye kamerateknologiene til både PS3 og Xbox 360 er det snart mulig å fange opp bevegelser på en langt mer presis måte enn vi er vant til fra EyeToy-spillene. Etter å ha prøvd å spille «Burnout Paradise» med godt resultat foran Xbox 360-tilbehøret Project Natal, uten å bruke noe annet enn bevegelser - og i komplett mørke - ser jeg store muligheter.

Tenk deg bare headtracking i skyte- eller skrekkspill, for eksempel. Mulighetene er mildt sagt enorme, og det gleder meg å se at første spill ut ikke er et tullespill beregnet for barn - men et såpass voksent og seriøst spill som «Gran Turismo 5».

For at du skal få ideen om hva headtracking ser ut som i praksis, limer jeg inn tre fire videoer. Den første viser «headtrackingens far» Johnny Chung Lee, vise fram konseptet han selv fant opp. Den andre viser headtracking-prototypen til PlayStation 3, som ble vist fram på Game Developers Conference i fjor. Den tredje viser i praksis hvor enorm forskjell det er på grafikk med og uten headtracking. Den fjerde viser hvordan «ArmA II» ser ut med tilbehøret TrackIR.

Stikkord: , , , , , ,

8 kommentarer til «Head tracking i Gran Turismo 5»

Følg diskusjonen på RSS-feed. Vil du ha profilbilde, kan du registrere deg hos Gravatar.

  1. Her er bloggen på vidvanke. Headtracking har vært tilgjengelig for en billig penge i årevis. Selv har jeg brukt det masse, spesielt i flightsim.

    Den meste kjente produsenten for utstyr til PC er såvidt jeg vet Naturalpoint sine TrackIR løsninger, som sporer hodets bevegelser med et infrarødt kamera. Billig er det også, rundt tusenlappen. http://www.naturalpoint.com/trackir/

  2. Denial skrev...

    “Vi har ennÃ¥ ikke sett noen reelle spill som byr pÃ¥ denne teknologien, men nÃ¥ ser det ut som om «Gran Turismo 5» kan bli det første spillet ut.”

    ARMA 2 er ikke et reelt spill, mener du, eller har du bare ikke gjort hjemmeleksen din?

  3. Ah, det var en lei glipp. Hadde aldri hørt om TrackIR før, men skal sannelig se nærmere på det nå. Har oppdatert bloggen med litt korrigeringer og sånt.

  4. Geir L K skrev...

    Bruker selv TrackIR, og er “nykonvertert”. Fikk utstyret for ca. 3 mÃ¥neder siden, og bruker det i ArmaII, som var hovedgrunnen til Ã¥ kjøpe det inn. Men det har samtiudig gjort det (enda) morsommere Ã¥ dra frem gamle spill, for Ã¥ leke litt med headtracking. Flightsim og bilspill da spesiellt, men leker meg ogsÃ¥ litt for Ã¥ fÃ¥ det til Ã¥ fungere i spill som World in Conflict.

    Det er stort sett kun ett sted som fører det i Norge, og det er på http://www.flightsim.no/shop/index.php?cPath=51

    Selv fikk jeg teste dette hos en kompis alt for en 3-4 Ã¥r siden. Syntes det var litt smÃ¥morsomt da, men siden jeg ikke er noen klassisk flyger (flighsim, combatsim el.), men snarere en FPS’er, sÃ¥ sÃ¥ jeg ingen reell nytte av den før jeg fikk teste det pÃ¥ ArmA. Men da fikk jeg samtidig en reell aha-opplevelse!

    Svinaktig morro er det!

    PS. Er usikker på hvor godt headtracking vil fungere uten IR-referansepunkter. Er det noen som har reell erfaring med eye-toy el. til å kunne uttale seg?

  5. Fett, dette virker som noe jeg må få prøvd så raskt som mulig.

    Når disse spillene er optimalisert for headtracking, så betyr vel det strengt tatt bare at du får samme effekt som når du beveger på musen for å se deg rundt, ikke sant?

    Noe av det jeg synes er mest fascinerende med spill som er laget _for_ headtracking, er at gjenstandene i spillet forholder seg annerledes til hverandre avhengig av hvordan du ser pÃ¥ skjermen. For eksempel i video nummer tre, der bildet blir større nÃ¥r du beveger deg nærmere “vinduet”, altsÃ¥ skjermen. Det blir dermed som Ã¥ se ut av et ekte vindu, en effekt som jeg hittil ikke har sett i noe spill ennÃ¥?

  6. Ser at den har noen fiffige effekter som at du kan se deg rundt med bare hodet i stedet for kroppen når du ligger i skjul, og at du kan bevege bare hodet til siden for å se rundt hjørner. Stilig.

  7. Teknologisk kult, men blir litt stress å snu seg vekk frå tvskjermen samtidig få med seg kva som skjer der? Vanskeleg å tru at reaksjonsevnen blir den samme.

  8. Lars: Man snur seg ikke vekk fra skjermen, man vrir litt på hodet og så blir bevegelsen overdrevet ganske mye ingame.

Kommenter dette innlegget

Vil du ha profilbilde sammen med kommentaren din, kan du registrere deg hos Gravatar