Flood the Chamber

For ikke lenge siden så skrev Erik om VVVVVV, et spill for alle som elsker å pine seg selv, men om du trodde denne utvikleren hadde noe uoppgjort med menneskeheten så har du ikke prøvd Flood the Chamber enda. Her må du traversere karakteren din igjennom en lang, nervepirrende løype full av dødlige pigger, lasere og andre feller før flommen dreper deg.

floodthechamber

Her, likt VVVVVV, så dør du ikke direkte av hindringene, men du blir satt tilbake til siste lagringspunkt du gikk forbi, men til forskjell så dør du av vannet som stadig stiger oppover, og her er det ingen nåde, dør du så er det tilbake til start. Flood the Chamber er gratis og kan lastes ned her: http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/flood-the-chamber/1419/

Edit: Som Daniel pÃ¥peker i kommentarfeltet, sÃ¥ fins det ogsÃ¥ andre spill som har som mÃ¥l Ã¥ være frustrerende, som “I Wanna Be The Guy”, som du finner her: http://kayin.pyoko.org/iwbtg/. Om du vet om flere spill, sÃ¥ legg til en kommentar under :)

Stikkord: , ,

8 kommentarer til «Flood the Chamber»

Følg diskusjonen på RSS-feed. Vil du ha profilbilde, kan du registrere deg hos Gravatar.

  1. Daniel Bananiel skrev...

    MÃ¥ si jeg er bittelitt skuffet over at ikke det absurd vanskelige spillet “I wanna be the guy” er nevnt. Det finnes i hvert fall her: http://kayin.pyoko.org/iwbtg/

    Anbefales på det sterkeste, som stresskaper og antiterapi.

  2. I Wanna Be The Guy er vel det beste (hittil) i sjangeren… Vil jeg si..
    Ganske langt, og med noen syke hindringer og bosser vi alle kjenner igjen fra tidligere Nintendo spill…
    Anbefales ja, for de som virkelig vil ha en latterlig vanskelig utfordring…
    PS! Ingen premie hvis du klarer Ã¥ komme deg igjennom hele spillet pÃ¥ “Impossible”

  3. Gard Ulsund skrev...

    Jeg skjønner ikke hva det var som var så frustrerende med VVVVVV. Når du dør så respawner du jo på milisekundet bare noen meter unna! Dette er vel neppe værre enn å dø i vanlige mainstream spill, der du må gå igjennom en lang og kjedelig loading screen for å så respawne 5-10 minutter unna der du var da du døde?

  4. Daniel: Nå er det en stund siden IWBTG ble gitt ut (siste oppdatering var i 2008 om jeg husker rett), men jeg har redigert innlegget for å nevne den allikevel, så kanskje vi får flere spill i samme sjanger samlet her :)

    IWBTG er definitivt et absurd vanskelig spill, og om man er tilhenger av å være frustrert så burde det prøves ja ;o)

    Gard: Det mest frustrerende er ikke nødvendigvis det at man dør, men at man dør jevnlig pga. små marginer. Det er litt annerledes å dø i Uncharted 2 etter å ha blitt skutt på for mye, og det å dø på samme punkt om og om og om og om og om igjen fordi det er latterlig vanskelig å komme forbi det punktet.

    Den største forskjellen ligger i spilldesignet. Mens mainstream-spill er ment for å være utfordrende, så er spill som IWBTG/VVVVVV/Flood the Chamber ment for å være frustrerende i sin utfordring.. noe som gjør Flood the Chamber enda værre i min bok, for mens VVVVVV er litt tilgivende om du står fast på et punkt, så er Flood the Chamber nådeløs om du bruker for mye tid på et punkt ^^

  5. Zurkon skrev...

    Jeg kan ikke fatte hvorfor dagbladet plutselig vil ta for seg indiespill, når de åpenbart ikke har innsikt nok til å gjøre en god vurdering. Anmeldelsen av VVVVVV er en side med klaging og syting over hvor vanskelig spillet er. Spillet er laget for en nisje, det er ment å være vanskelig men er samtidig ekstremt godt designet. Nivådesignet er spesielt noe som har gjort spillet verdig til skryten det har fått (i andre sider enn dagbladet). Det blir som å klage over at flight simulator er for avansert.

  6. Zurkon skrev...

    Nå visste jeg ikke at Håvard også postet her, det er i så fall en god ting ettersom han/du virker mer inne i indie/modding community (?). Fint!

  7. Zurkon: NÃ¥ er jeg ikke ansatt i Dagbladet, men en gjesteblogger her pÃ¥ spillbloggen, sÃ¥ jeg blir vel ikke Ã¥ ta for meg anmeldelser her, men jeg er glad for at Snorre/Dagbladet tar opp indiespill og modding, for det er mye kult som blir laget som ikke er ansett som “mainstream” som burde blitt vist frem til alle som er interesserte i spill, og mange av disse har ogsÃ¥ gÃ¥tt over til Ã¥ bli store kommersielle titler (som Braid, Flower, Counter-Strike, Team Fortress osv.).

    Jeg vil bli å dekke mye av det som skjer i indie/mod-scenen, samt spillutviklingmiljøet her i Norge på bloggen her, og igjennom spillmodding.no (så snart jeg får den oppe og kjører igjen :)).

    NÃ¥r det kommer til anmeldelser sÃ¥ har jeg kanskje et litt annerledes perspektiv. Man kan skrive helt objektive anmeldelser, men de blir fort kjedelige… det er det samme som Ã¥ lese spillbeskrivelsen med litt ekstra. Det gjelder Ã¥ finne den anmelderen som har ganske lik smak som deg, for den anmelderen vil gi deg en ganske god vurdering i de spillene han/hun anmelder i forhold til din smak. (Dave og Jeff ifra giantbomb.com kommer nært min smak ^^)

    Erik kunne lett ha hoppet over VVVVVV, det er som sagt et indiespill laget for en nisje, men det er derfor jeg også mener at det flott at det får oppmerksomhet. Det at Erik rent subjektivt mener at spillet er vanskelig vil da gi de som har ganske lik smak som Erik et hint om at det kanskje ikke er rett spill for dem.

    Erik kan vel selv velge Ã¥ gi noen kommentarer til anmeldelsen sin, men om du leser den igjen sÃ¥ er det ikke bare klaging og syting, han skryter selv av kreative utfordringer og musikken og at trass vanskelighetsgraden sÃ¥ finner man (i hans ord) “en god porsjon artig spillbarhet.”.

    Hadde alle spillanmeldere vært spillutviklere derimot, ville nok anmeldelser være ganske annerledes ;p Jeg studerer spilldesign nå, og for oss så finnes det ikke dårlige spill, bare lekser å lære innen spilldesign som du tar til høyde for når du selv designer dine spill ;)

  8. Zurkon skrev...

    Jeg forstår hva du mener, men det er nettopp av den grunn det ofte dedikeres bestemte personer til bestemte sjangere. Jeg spiller aldri sports og bilspill, jeg er nesten sikker på at jeg ikke kunne vurdert et bra bilspill ordentlig på grunn av mangelfull insikt. Nå hevder jeg ikke at VVVVVV bokstavelig talt har sin egen sjanger.

    Spill som megaman og VVVVVV er ekstremt vanskelige, men er de vanskelige på en dårlig måte? Nei. Det er ingen cheap deaths, svakt nivådesign eller andre ting som gjør det vanskelig på en dårlig måte. VVVVVV vet at det er vanskelig, derfor er det ekstremt lite straffende å dø. Du respawner øyeblikkelig på samme sekundet slik at du kan lære av feilen og forbedre med minimal irritasjon.

    Ser frem til flere poster om indie/mod-relaterte poster. Nyheter om “triple a” spill fÃ¥r man nok av fra før.

Kommenter dette innlegget

Vil du ha profilbilde sammen med kommentaren din, kan du registrere deg hos Gravatar