Verdens ende er nær (igjen)
Med noe bortimot perfekt timing posisjonerer spillutvikler Funcom seg til å tjene penger på vår tids multiple konspirasjonsteorier: Mayakalendre, dommedagssekter, Area51, 9/11 coverup, chemtrails, hemmelige brorskap, Nibiru, etc, etc (for de som ønsker seg en god latter, er det bare å gå inn på Nyhetsspeilet og lese mer). Funcoms Secret world later i alle fall til å ha truffet dommedagsspikeren på hodet.
Nå er ikke The Secret World noen nyhet i seg selv. Mer interessant er det derimot å se på noe av mytologien Funcom bygger spillet på. To nettsteder, den fiktive byen Kingsmouth og den like oppdiktede bloggen Monsters of Maine, gir en god indikasjon på hva vi kan forvente oss. Vi beveger oss unektelig inn på H.P Lovecraft territorium. Særlig mørkere blir det ikke (kanskje med unntak av Clive Barkers ’Books of Blood’).
Gladgutten Howard Philip Lovecraft ble bare 47 år gammel. Men på den relativt korte tiden utviklet han et fiktivt univers som eksisterer i beste velgående selv uten sin skaper: Cthulhus univers. Her berettes det om eldgamle guder, galskap og brutal død. Lovecraft var også den første som nevnte boken ’The Necronomicon,’ en referanse som i ettertid har hjemsøkt utallige filmer, bøker, spill og tegneserier.
Innledningsvis kan det virke som Funcom har gjort hjemmeleksen sin. Kystbyen Kingsmouth er selvsagt en referanse til byen Innsmouth i Lovecrafts novelle ’The Shadow Over Innsmouth.’ Når det gjelder bloggen Monsters of Maine, er den skrevet i samme stil som vi kjenner fra ’The Case of Charles Dexter Ward’ og ’The thing on the doorstep.’
Utfordringen for Funcom blir å opprettholde denne følelsen av snikende uhygge når spillet lanseres.
Et spill hvor man utforsker og avdekker mørke mysterier og diabolske plott (eller hvor man selv planlegger de selvsamme diabolske handlingene) vil være en frisk pust inn i onlineuniverset. Ender derimot The Secret World opp som MMORPG-varianten av ”monster-shoot’em up” med tilhørende looting/leveling etc, blir det vanskelig for Funcom å utmerke seg. Slike spill finnes det allerede nok av.
Om The Secret World til slutt stemples som ’one in a million’ eller ’tjue på dusinet’ gjenstår å se. Jeg krysser fingrene for det første.
Stikkord: Cthulhu, Dommedag, funcom, konspirasjon, Lovecraft, pc
Har en følelse på dette spillet blir en twisted versjon av hellgate london hvor online spilling blir satt i fokus.
“It was motherf*ckin Chtulhu. Holy f*cking sh*t.”
http://i.imgur.com/3SrVX.jpg
Siden Ragnar Tørnquist er involvert vil ikke dette spillet kun bli et “monster-shoot’em up”, han skriver altfor bra historier for at noe slikt skal skje, de beste historiene i spillverdenen etter min mening.
Gleder meg til dette spillet, aoc var nedtur, satser på comeback nå
Blir spennende å se om Funcom har lært av AO og AoC. Funcom har tapt enorme inntekter fordi de har sluppet spillene sine for tidlig. Selv om de fikser spillet etterhvert er toget gått etter den første måneden.
Vet ikke hva jeg skal tro ettersom jeg var sikker på at Funcom hadde lært av AO releasen. Vi får se, men jeg må innrømme at spillet virker interessant foreløpig.
“Educate your children about cthulhu today.”
Morsomste jeg har sett i år tror jeg.
Monsters over maine kan også være en referanse til Stephen King, hans fortellinger foregår nesten eksklusivt i delstaten Maine.
Og når slippes egentlig dette spillet? I 2010 eller 2012 eller…?
Når jeg går inn på supermario testen blir jeg tatt hit, ikke intressert i å lese om dette tullet.
Funcom’s gjentagende feil er at de annonserer sine spill alt for tidlig i prosjekt utviklingen. Vi har nå visst om tittelen og konsept innholdet siden vår 2007. De er rett og slett alt for ivrige etter å dele deres planer for verden før de har noe som fungerer og stemmer overens med ideen.
Hva om Age of Conan var annonsert et par år senere? Da hadde de kunne strekt utgivelsen til 2009 og fått dannet det ekstra grunnlaget for å slå fullt igjennom. Jeg tror det er en fare for at Funcom har gått i samme fella igjen og de innser at folk rett og slett har vært bevisst på produktet for lenge og slipper det når det er ‘bra nok’.
@ se7en:
Det er ikke gått ut med konkret årstall eller dato, men 2011-2012 tror jeg de fleste vil være enig i.
Jeg er veldig spent på hvordan dette spillet blir. Jeg skal garantert prøve det, akkurat som jeg prøvde AoC. Får bare håpe at de tar seg litt mer tid til å gjøre det ferdig, og at jeg dermed får et bedre inntrykk denne gang.
PS. Prøvde også å komme inn på mario linken. Men blir bare sendt hit
Vi har til gode å se noe som helst av gameplay fra dette spillet som dem har preiket om i flere år nå. Påtide Funcom viser oss noe istede for å prøve å hype opp i flere år.
Jeg tipper at spillet blir sluppet i desember 2012, sånn at folk kan installere det, men at TSW-verdenen ikke blir “åpnet for offentligheten” før den 21.12.2012, den dagen Mayakalenderen sier at verden slutter.
Grunnene til å komme ut med informasjon såpass tidlig er rett og slett for å få “sponsorstøtte” fra aksjonærene, da aksjen som oftest gjør et lite hopp de dagene TSW blir nevnt i media.. (ref i dag) Hadde de ikke hatt noe å vise til, og ikke skapt en hype på forhånd, så hadde færre visst om spillet, færre ventet på det, og FunCom hadde kun blitt kjent som “de som ikke fikk til AoC skikkelig”.
Ergo en elendig aksjekurs, og dårlig med utviklingsstøtte til videre spill.
Desverre er det å lage spill mer industri og forretningsbasert nå enn når FunCom ble opprettet, og ergo blir forretningsstrategier bakgrunn for det meste som skjer.
Håper og tror absolutt at TSW blir et kjempebra spill, og at de får gitt det ut den dagen de har planlagt (selv om de har kommet med varsel om forsinkelser selv uten en dato.. ref. tidl. kvartalsrapporter..)
Basert på det jeg har sett til nå, virker det ikke som om The Secret World kommer til å appellere til de som ikke synes noe særlig om Age of Conan.
Jeg har mistet troen på Funcom etter AOC. Jeg håper det blir mer enn bare hype denne gangen, men jeg venter og ser.
“tjue på dusinet” 20 på 12 - 2012!!! Tilfeldig??
Spillbarheten er viktig her. At det kommer til å gå online er helt klart. Hadde de laget en Linux versjon så kan man spille det på telefoner ala Nokia N900 også. Det er stor ettersprøsel etter spill som virker fra på Linux. Da har de også meget begrenset med konkurranse.
De må i tillegg støtte et par konsoller. Der ligger det mye penger.
Så må de heller regne med den tiden det tar, og bli ferdig. Bugstestet med full pakke.
Online versjonen/delen er selvsagt på plass. Det er der alle spill kommer til å tjene pengene fremover.
Ikke at Mac brukere er de mest flittige, men de har penger. Vurdere noe der, og som også kan kjøre i en versjon på iPod ville gitt $.
Får håpe Funcom får gjøre spillet ferdig, og ikke lar seg presse av Eidos til en for tidlig utgivelse igjen.
AoC nå er en helt annen historie enn ved launch. Nær sagt samtlige andre verdensbaserte MMO’s er steinalderteknologi å regne, noe stadig flere WoWies erfarer.
@ Blue - Enig. Maine er en helt klar S.King henvisning, og King referer jo selv ofte til Lovecraft.
Dato for release: Ingen vet noe konkret. Mye spekulasjoner. Men tidlig 2012 virker sannsynlig…
TSW var opprinnelig planlagt utgitt ett år etter AoC, men som alle andre Funcom-spill så var de opprinnelige planene altfor optimistiske.
Er en mengde flinke utviklere/designere som jobber på dette spillet, så vi får bare håpe at det snart kommer noen flinke folk inn i ledelsen i Funcom også, som skjønner at man ikke kan tjene penger på å kreve penger for det som i praksis er en alpha-release.
Skulle ønske jeg kunne spille det,elsker funcom!