|||De aller fleste vil nok sette «Resonance of Fate» opp mot «Final Fantasy XIII», og hevde at man her snakker om David mot Goliat.
Jo da, visuelt og teknisk er «Resonance of Fate» et par hakk under sin konkurrent, men samtidig beholder det visse avgjørende sjangerkonvensjoner og videreutvikler andre.
Innovasjon kan være mer enn vakre filmsekvenser, skal det vise seg.
Du befinner deg på Babel, et gigantisk tårn som svever høyt over bakken. I dette dystopiske samfunnet ikler du deg rollen som tre dusørjegere og løser oppdrag for folk med tykke lommebøker, så vel som de uten.
Atmosfæren er for det meste god, med tydelige inspirasjonskilder både fra film og spill, her spesielt «Steamboy» og «Resident Evil 4».
Tannhjul og damp er overalt, og det ser tidvis veldig gjennomført ut. Det finnes sikkert en og annen arkitektspire der ute som kunne tenke seg å henge opp enkelte skjermbilder på veggen for videre studier.
Det som hovedsaklig skiller «Resonance of Fate» fra mange andre japanske rollespill på markedet, er kampsystemet.
Les artikkelen gratis
Logg inn for å lese eldre artikler. Det koster ingenting, gir deg tilgang til arkivet vårt og sikrer deg en bedre brukeropplevelse.
Gå til innlogging medVi bruker aID som innloggings-tjeneste, med din aID-konto kan du enkelt logge inn på alle våre sider som krever dette.
Vi bryr oss om ditt personvern
Dagbladet er en del av Aller Media, som er ansvarlig for dine data. Vi bruker dataene til å forbedre og tilpasse tjenestene, tilbudene og annonsene våre.
Vil du vite mer om hvordan du kan endre dine innstillinger, gå til personverninnstillinger